Ains… ¡un pozo!

¡Lolificante! Ya tengo un pozo vectorial para Lolin’, sólo queda darle un sentido a su uso XD

Resumen:

– Conteo de vidas/daño (por ejemplo al ahogarse)
– Condición de gameover (el juego se para si te quedas sin vidas…)
– Respawn de personaje
– Las monedillas (y cualquier otro item) tienen tiempo de expiración
– El pozo!
– Una oveja en el pozo!

Seguiré actualizando mientras me dure el subidón… je je je y de paso retraso lo irretrasable (pintar la trayectoria y las flechas! ya lo sé!)

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Lolin’ is back!

Lolin ha regresado y con cara nueva (igual que Madonna!)

Mientras me pongo las pilas con eso del HTML5 (por el … te la …) he aprovechado para retomar al pobre Lolin’ que andaba muy olvidado y pasar a HTML5/javascript el Tilengine-Lolesco™

Está por ver si seré capaz de meter todo lo que tenía en la versión FLASH (que hacía muchas cositas) pero de momento lo que hay funciona muy bien (usando un ordenador normalito y corriendo en CHROME o IE9 va ‘volao’) y hace algunas cosas que su primo en FLASH no hacía (tengo ovejitas que saltan alegremente!!! y un escenario enorme)

Ya puedes trastear con él aquí:

LOLIN’ HTML HOOD

En breve añadiré un layer para los controles desde dispositivos con pantallas táctiles, por aquello de cacharrear desde e iPad ( ^,^) mua ha ha ha a darle caña a las ovejitas!

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Dear Esther [Again…]

Hace cosa de mil años que posteé por aquí un par de juegos/mods que tenían muy buena pinta, uno de ellos era Dear Esther. Resulta que lo han portado al engine de Portal 2 y si antes pintaba muy interesante ahora es de ( O_O) dejarte con el culo torcido…

El trailer (recomendado verlo en 720p y pantalla completa)

Por si alguien quiere ver el recorrido que ha tenido este juego, el link al post antiguo con vídeos de su primera versión

Dear Esther

Ahora toca esperar al 14 de febrero que es la fecha que han elegido para sacarlo. Todos al STEAM!

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