var debug_mode:Boolean = true; [WIP]

Bueno primera prueba de flechas y objetos móviles, total pa que andarse con tonterías, he empezado por los más salvajes… las putas cajas, si consigo que funcione bien con esos engendros del engine funcionará con cualquier otra cosa.

Resumen del update:

– Las cajas han vuelto
– El agua ha vuelto
– Las flechas y las cajas no se llevan del todo bien.
– Mode debug incorporado! SOLO PARA MI ( `,^)

Y para celebrar la llegada del modo debug (para ver las tripas al PEngine cuando uno quiera) he subido un videaco al Youtube. Parece que fuera ayer cuando empezó a pintar unos cuantos tiles y mírale ahora, recién salido de la mili, todo un machote con debug mode ( Y,Y)

Sí, tengo usuario del youtube y sólo subo perlas!

Flechas y más flechas [WIP]

¡Ya tengo las flechas casi casi integradas!

Ahora hacen raros con las colisiones (como siempre!) y algunas se quedan flotando en el aire al chocar con los módelos aproximados para las colisiones, o con los tiles que matan (las flechas como no mueren…) pero A MI ME FUNCIONA!

Lo siguiente, a parte de pulir esas colisiones, será meter algo asi como materiales para los tiles. Eso de que las flechas se claven en la roca, no sé yo ( ^.^) prefiero que se rompan,reboten o reboten y se rompan… además quedaría ver si puedo hacer que las flechas sirvan de plataformas improvisadas, en fin, el engine está a punto de explotar y mi cabeza con él!

Pues a tirar flechas majetes.

HOW TO:

1 – Dejas el botón del ratón pulsado y saldrá la trayectoría aprox. de la flecha…

2 – Sueltas el botón y zas! La flecha se materializará sobre LOLIN (el pobre aún no tiene arco) y fiuuuuum… a volar.

Actualizando pues:

– Más tiles subterráneos (de izq. a der. con la luz y todo!)
– Un pedestal subterráneo para el cofre XD que a mi me gusta asi más.
– Las colisiones han mejorado y ahora en vertical hacen ‘menos raros’ XD qué nivelazo.
– Y las flechas están aqui para quedarse.

Próximamente:

– Arco y animaciones nuevas para LOLIN.
– Materiales para los tiles.
– Clavar flechas en objetos móviles.
– Plataformas móviles (basicamente para tricotarlas a flechazos)
– Viento?
– ENEMIGOS para cargartelos a flechazos!
– Seguramente mareos y dolor de cabeza.

A cashcarla… ( U,U) zzzz

02

Treasure Huntin’ [WIP]

Más más más!

  • El juego por fin está a su tamaño original, asi que ya no habrá más problemas con los tiles y el escalado a lo bruto.
  • El escenario ya empieza a tener dimensiones decentes para jugar! Casi casi tengo una pantalla.
  • Nuevos tiles subterráneos!
  • Nuevo objeto añadido, el cofrecillo del tesoro…
  • Limitada la velocidad de caida, porque desde mucha altura LOLIN PUEDE ATRAVESAR EL SUELO! ( ^.^) es casi Dios!
  • Los árboles están de baja hasta que el director artíshtico de su visto bueno, no están finosh-finosh ha ha ha.

02