Cerberus… 02 [WIP]

From zero to hero!

La idea está clara, pintar una caseta para cerberillo… ¿no? Me remango y venga, primero el garabato en papel, vamos a ver.

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¡Ya-ta!

Ahora toca vectorizar eso.

¡Ains, peroooo un momento! El dibujo lo hice a ojete y sin una pantalla de referencia para encajar bien el ángulo del juego, ¡esto no me sirve! XD al menos como concept art quedó bonico. No pasa nada, esto se arregla con Editar > Crear Caseta.

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¡PLOF!

Mmmmmp, esto está muy limpio para ser una caseta from hell! Rápido, botón derecho > Transformar > Filtro > Envejecer caseta para perro.

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¡RE-PLOF!

Mmmm, mucho mejor. Ahora pillo el paint bucket y

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¡CHAS!

¡Ya casi lo tengo! Un poco de frush frush por aqui, rasca rasca por allá, boton central y ta-chan!

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¡Terminada!

Rápido, a integrarla con el escenario, CTRL+X > CTRL+V

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( U,U) ains y luego voy y me caigo de la cama…

no le queda ni nada a esto, los cuencos de comida y lava (cerbero bebe lava, ¿no lo sabías?), el huesito encima de la puerta, la cadena atada a un poste, el cartel de cuidado con el chucho legendario, los arañazos en el suelo, la sangre + tripas + huesos de algún valiente y como no, un perro enorme de tres cabezas con ganas de marcha tropical!

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Ains… ¡un pozo!

¡Lolificante! Ya tengo un pozo vectorial para Lolin’, sólo queda darle un sentido a su uso XD

Resumen:

– Conteo de vidas/daño (por ejemplo al ahogarse)
– Condición de gameover (el juego se para si te quedas sin vidas…)
– Respawn de personaje
– Las monedillas (y cualquier otro item) tienen tiempo de expiración
– El pozo!
– Una oveja en el pozo!

Seguiré actualizando mientras me dure el subidón… je je je y de paso retraso lo irretrasable (pintar la trayectoria y las flechas! ya lo sé!)

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