The gz wars!

Vaya cirio que me tienen montado los chicos de Unity con los gz ( U_U) entre el .htaccess que casca en Firefox / Egde y los gz fallando en Chrome sin el dichoso .htaccess… al final me toca descomprimir todo lo que comprime el Unity y subirlo como en la versión anterior. Esperemos que en la próxima actualización lo arreglen porque menudas holy-gz-wars en el server.

Update Lolin’ UNITY.

  • El inventario ya ‘furrula’ más o menos (tengo que añadir un par de arreglos, pero ya se puede ir viendo). Con su cambio de items y tal. Se activa al dejar pulsada la barra espaciadora.
  • Ya hay llaves, aunque todavía no hay cofres para abrir.
  • Un par de escenarios más, el bosque3 y la galería de tiro en modo previo.

Lolin’ead AQUÍ

Blur (Optimized)

Ha ha ha ha no le pasa nada a su monitor, el primer loli-update del 2016 viene blurreao!

Update Lolin’ UNITY.

  • Añadido los barriles (pero todavía no hay niveles con ellos).
  • Añadidas las gallinitas y los truchotes.
  • Ya hay pausa para el inventario! Ahora falta meter el inventario. Se activa al dejar pulsada la barra espaciadora.
  • Un millón de bugs aniquilados (bueno tal vez menos… un par).

Lo más importante, es que he vuelto a ponerme con el Unity, así que ya podéis ir blurreando a Lolin’ por AQUÍ

Clouds!

Woooo-hooooo!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las nubecillas ya están 100% programadas! Ha ha ha ha a saltar sobre ellas! BOING!
  • Nuevos assets. Piedras, florecillas (ahora bailan!), más carteles, el buzón y la casa de Lolin’. He repintado las vallitas para que aguanten algo mejor el tipo en fullscreen, pero bueno tampoco me voy a volver loco XDDD alguna que otra cosa se verá feota, es lo que tiene!
  • Como ya tengo DOS niveles, se puede cambiar de pantallas (saliendo del nivel de la casa por la derecha). Tengo un chiquibug con el que me pegaré más adelante, si entras en una pantalla saltando, no se conserva la velocidad que llevabas… y te corta to el rollo.
  • Cartelitos de salida/entrada de pantalla, y el buzón con nuevos textos.
  • La casita de Lolin’ está a medio hacer pero me servirá para ver como me lo monto con assets gordotes con varias colliders y tal. Por el momento se puede subir arriba y saltar sobre la barandilla, faltaría por meter la diana y el resorte secreto!.
  • Sigo refinando la cámara y la mecánica de apuntado.

Bouncing off this cloooooooud! >>> AQUÍ

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Un poco de HUSH HUSH… resulta que ADOBE ha decidido matar definitivamente a mi querido FLASH y ya de paso también a la cosa esa llamada EDGE (que era una puta basura), para rebrandearlos en un sólo engendro conocido como Adobe Animate CC. Veremos que pasa, porque vendrá con exportadores a WEBGL, aún hay esperanza para Ximito!

Un baño de tezoroooooooz

Gla gla gla gla…! Tezoroz! Un baño de tezoroz!

Chiqui-update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador vuela, tira huevos y muere! (ahora está en modo lluvia-de-monedas XDDDD ya lo quitaré)
  • Cartelitos con textos.
  • Los marcadores ahora se escalan y alinean perfectament. Tenía un bugecillo que hacía que las vidas no saliesen bien al cambiar a fullscreen.

Pero vamos lo importante es el spawneo de moneditas! >>> AQUÍ

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¡La leyenda del pollo negro!

¡Ya está aquí! El primer enemigo de Proto-Lolin’!

Update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador ya vuela por los bosques de [introduzca aquí un nombre]. Queda por añadir que lance huevos, cambiar la animación cuando muere y que después del PLOF! suelte una monedica. Los siguientes los topos, las ovejas, las gallinas y los salmonetes! XD vaya fauna!
  • Marcador para la vida con corazones. Pueden haber de 5 a 10 huecos (se recolocan en dos filitas chulas) y cuando te hacen pupa se actualizan con animación y tó. Lo siguiente es el marcador de monedas y el de flechas/llaves/…mmmm bombas?
  • Cartelitos con iconos pero por el momento sin texto. Nunca me podría haber imaginado el infierno que hay que montar para meter texto plano en Unity ( O_O) la virgen, sigo buscando una solución sencilla porque si no, todos esos diálogos con los PNJs van a ser un dolor de… al final me veo haciendolos a base de sprites ( >,<) argh no!
  • Los primeros puentecitos, después vendrán las vallas y luego las florecillas.
  • Ya que he metido más assets, he reescalado todos los que había para igualarlos más o menos al tamaño de la versión flash.

Fuego al pollo! >>> AQUÍ

Eso son… flechas!?

XDDDDD pues eso parece!

Update Lolin’ UNITY.

  • FLECHAS! Tengo que ajustar los tamaños de los collider (para que en ciertos ángulos no floten), pintar la trayectoria como guía, limitar la fuerza tope y demás… PERO YA HAY FLECHAS!
  • Apunta apretando el leftmouse / Dispara soltando el leftmouse.
  • Proto-lolin’ ya sabe darse la vuelta.

Ya he empezado a mirar tutoriales para las animaciones ( O,O) está potente la cosa. Habrá que meter alguna animación (adios al proto-lolin’?)

A disparar >>> AQUÍ

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