Lolin’ is back!

Lolin ha regresado y con cara nueva (igual que Madonna!)

Mientras me pongo las pilas con eso del HTML5 (por el … te la …) he aprovechado para retomar al pobre Lolin’ que andaba muy olvidado y pasar a HTML5/javascript el Tilengine-Lolesco™

Está por ver si seré capaz de meter todo lo que tenía en la versión FLASH (que hacía muchas cositas) pero de momento lo que hay funciona muy bien (usando un ordenador normalito y corriendo en CHROME o IE9 va ‘volao’) y hace algunas cosas que su primo en FLASH no hacía (tengo ovejitas que saltan alegremente!!! y un escenario enorme)

Ya puedes trastear con él aquí:

LOLIN’ HTML HOOD

En breve añadiré un layer para los controles desde dispositivos con pantallas táctiles, por aquello de cacharrear desde e iPad ( ^,^) mua ha ha ha a darle caña a las ovejitas!

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Lolin proto.ninja style!

Bueno con el boost de la home (ya casi casi está! aunque da miedo verla en IE XD) puedo dedicarme a otros menesteres, como el de retomar el desarrollo de Lolin’ que estaba un poco olvidado.

Aprovechando que he vuelto al script de mi cutre-engine-plataformero, lo he involucionado a su forma más primitiva (CUBITOS DE COLORES) y asi arreglar los raros que me hacian las colisiones, sobre todo las de las flechas x—( >,<) —>.

Ahora van algo mejor y aunque no se note mucho la diferencia, comen muchas menos comprobaciones y están totalmente integradas con el resto de objetos, asi puedo hacer con ellas más cositas fácilmente y Lolin puede usarlas para hacerse sus propias plataformas je je. Con clavar una flecha en un ángulo decente ya está… cuidado que si saltas mucho encima de ellas acabarás tronchándolas!…………. ( ^.^)/ en la versión bonita se acabarán rompiendo y desaparecerán, pero en esta se quedan echas un churro torcío.

Las flechas se disparan pinchando sobre Lolin’ (el cubo rosita que lo representa, XD no tiene perdida) y salen automáticamente (siempre hacia la derecha con la misma fuerza y ángulo) en la próxima versión recuperaré los controles originales y dejaré que se pueda volver a apuntar.

Voy a ir subiendo los avances en diferentes links para guardar el historial de desarrollo y luego poder usarlo para el developer-developer-developer diary que irá en la página de Lolin’. Asi que la nuevo demo está ahora aquí.

¿Qué pasa con Lolin tío? [WIP]

Bueno pequeña actualización…

  • Animación para Lolin, ya tiene arco!
  • Los árboles han vuelto de la pelu con nuevo look.
  • Nuevo look también para la línea de trayectoria ha ha ha.
  • Fixes varios… entre ellos el bug que no te dejaba caer al vacío, y un primer repaso a las colisiones de las flechas, que ahora hacen menos raros sin complicar las zonas de colisión! ( ^.^) aún asi habrá que ajustarlas más entoavía.

y ya tá ( ^.^) la culpa es de Naughty Dog que me tienen locorl y …

var debug_mode:Boolean = true; [WIP]

Bueno primera prueba de flechas y objetos móviles, total pa que andarse con tonterías, he empezado por los más salvajes… las putas cajas, si consigo que funcione bien con esos engendros del engine funcionará con cualquier otra cosa.

Resumen del update:

– Las cajas han vuelto
– El agua ha vuelto
– Las flechas y las cajas no se llevan del todo bien.
– Mode debug incorporado! SOLO PARA MI ( `,^)

Y para celebrar la llegada del modo debug (para ver las tripas al PEngine cuando uno quiera) he subido un videaco al Youtube. Parece que fuera ayer cuando empezó a pintar unos cuantos tiles y mírale ahora, recién salido de la mili, todo un machote con debug mode ( Y,Y)

Sí, tengo usuario del youtube y sólo subo perlas!