Flechas y más flechas [WIP]

¡Ya tengo las flechas casi casi integradas!

Ahora hacen raros con las colisiones (como siempre!) y algunas se quedan flotando en el aire al chocar con los módelos aproximados para las colisiones, o con los tiles que matan (las flechas como no mueren…) pero A MI ME FUNCIONA!

Lo siguiente, a parte de pulir esas colisiones, será meter algo asi como materiales para los tiles. Eso de que las flechas se claven en la roca, no sé yo ( ^.^) prefiero que se rompan,reboten o reboten y se rompan… además quedaría ver si puedo hacer que las flechas sirvan de plataformas improvisadas, en fin, el engine está a punto de explotar y mi cabeza con él!

Pues a tirar flechas majetes.

HOW TO:

1 – Dejas el botón del ratón pulsado y saldrá la trayectoría aprox. de la flecha…

2 – Sueltas el botón y zas! La flecha se materializará sobre LOLIN (el pobre aún no tiene arco) y fiuuuuum… a volar.

Actualizando pues:

– Más tiles subterráneos (de izq. a der. con la luz y todo!)
– Un pedestal subterráneo para el cofre XD que a mi me gusta asi más.
– Las colisiones han mejorado y ahora en vertical hacen ‘menos raros’ XD qué nivelazo.
– Y las flechas están aqui para quedarse.

Próximamente:

– Arco y animaciones nuevas para LOLIN.
– Materiales para los tiles.
– Clavar flechas en objetos móviles.
– Plataformas móviles (basicamente para tricotarlas a flechazos)
– Viento?
– ENEMIGOS para cargartelos a flechazos!
– Seguramente mareos y dolor de cabeza.

A cashcarla… ( U,U) zzzz

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Treasure Huntin’ [WIP]

Más más más!

  • El juego por fin está a su tamaño original, asi que ya no habrá más problemas con los tiles y el escalado a lo bruto.
  • El escenario ya empieza a tener dimensiones decentes para jugar! Casi casi tengo una pantalla.
  • Nuevos tiles subterráneos!
  • Nuevo objeto añadido, el cofrecillo del tesoro…
  • Limitada la velocidad de caida, porque desde mucha altura LOLIN PUEDE ATRAVESAR EL SUELO! ( ^.^) es casi Dios!
  • Los árboles están de baja hasta que el director artíshtico de su visto bueno, no están finosh-finosh ha ha ha.

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Lolin’ Hood! (vol.4)

Y las colisiones maravillosas!

con la curva previa (pero si PINTO EL FUTURO!) y todo… don’t worry no es definitiva que aparezca pero en el mundo del debug está siendo de gran ayuda.

Además hemos conseguido que Justin Timberlake firme con Ximorama para dar vida a uno de los personajes secundarios de Lolin’Hood, podreis encontrarlo en la beta, si buscais lo suficiente.

IMPRESSIVE-JUST-IMPRESSIVE Lolin’ v0.23b

PD. Con esto queda solucionadas el 99.9% de los errores de colisión, el otro 0.1% lo dejamos para cuando sea mayor!

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Lolin’ Hood! (vol.3)

Lolin’ está que lo rompe!
Nuevos avances en el desarrollo más esperado desde el Crysis 2.
Lolin’ de los bosques…… YA TIENE BOSQUE!!!
( ^.^) y tiene “una amiga” para pasar el rato hasta que me programa a alguien con quien poder matarse.

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YES, el hitTest hace raros… “a veces” suceden cosas extrañas con las flechas. Qué puedo decir, pues…

mua ha ha ha que putos cabrones que son los de Adobe, les falta tiempo para sacar demos vacilando de mover 3000 particulas a un frame rate digno de una PSX (de hace 10 años) y sin embargo son incapaces de hacer un puto hitTest como dios manda. Pues eso XD FUCK-U MR.ADOBE! por cada flecha que se quede flotando en el aire espero que le duela un huevo (que no digo que le duela mucho… me refiero al testículo!)

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