¿Ande anda ese pescaito frito?

Un momento, un momentooooooooooo…

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Ya se graba el estado de los enemigos. Eso significa que todo lo que muera (a manos del jugador) no volverá a aparecer! Al menos hasta que programe un respawn cada X tiempo para que se puedan completar las misiones de ‘farmeo’.
  • También se graba el estado de las torres de vigilancia. Las torres no conquistadas respawnean guardias constantemente, si vuelves a pasar por esa pantalla, allí estarán de nuevo dándolo todo.
  • Y ya de paso, se graba el estado de los puentes extensibles, para que puedas dejarlos en la posición que quieras.
  • Ahora tus acciones generan nivel de búsqueda. Robar monedas, matar animales, molestar a las ovejas, golpear/matar guardias, conquistar torretas, etc… suben el precio a tu cabeza. Hay un máximo de tres niveles de búsqueda (que se podrá consultar en los carteles de ‘Se busca’ que próximamente añadiré) A cada nivel de búsqueda, habrá más guardias (saldrán incluso en pantallas donde antes no salían), dispararán más lejos, serán más rápidos y mucho más certeros. El próximo PNJ, llamado Pocacosa (un niño que de rato en rato ayuda a los Merry Man) podrá bajarte el nivel de búsqueda quitando carteles de se busca, eso si le ayudas tu antes.
  • Las ovejas ya no dan oro, ahora dan corazoncitos de vida… muy rara vez pero menos da una piedra.
  • He optimizado un poco más el consumo de memoria. Ya reciclo puentes, cuervos, ovejas, guardias, topos, peces, flores y vallas! Y en breve iré a por los tiles de agua, zamburguesas y árboles!!! ¡Aquí se va a reciclar todo!
  • Un par de bugs menos… con alguno de los cambios me había cargado la galería de tiro, ya vuelve a estar funcional.

Ahora sí que me voy de vacaciones.

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¡AAARGHHHH creo que necesito un portatil!

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En fin, voy a ver que está haciendo Dexter.



Por cierto, Flash player 11 necesario!

¡Una de pescaito frito!

¡POR FIN! Llegan mis vacaciones y este blog quedará ‘cerrado por vacas’ hasta que vuelva de ponerme ciego de pescaito frito y molletes. Todo eso vendrá en 3 días, pero hoy toca…

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Los guardias 1.0 han llegado. Pueden patrullar una zona y disparar (con mayor o menor acierto). Tengo que depurar un poco el campo de visión para que tengan en cuenta objetos y terrenos a través de los cuales no deberían ver a Lolin’. Pero por ahora me doy con un canto en los dientes. Como llevan casco, saltando encima de ellos no los matarás, pero es una buena forma de darles esquinazo rápidamente.
  • Los enemigos pueden matarse entre ellos, es decir que los guardias la pueden liar parda. Las ovejas son ahora una cobertura estupenda para escapar de flechazos indeseados, y los pobres peces/cuervos/topos sufrirán alguna que otra muerte accidental.
  • Las torres de vigilancia ya funcionan, con diferentes niveles de profundidad para que Lolin’ se cuele por debajo. Se puede subir a ellas y si consigues llegar hasta la bandera, Lolin’ conquistará esa torre y ya no se podrán respawnear enemigos en ella… aunque el tema del respawn será algo que funcionará cuando programe el salvar el estado de los bichos porque ahora las pantallas siempre se reinician al cargar.
  • Nuevos barriles, que pueden servir de decoración o de plataforma, según se indique en el XML… en un futuro habrá algunos (desbloqueables por historia) que servirán como camuflaje.
  • He añadido una nueva pantalla en construcción con una torre para hacer pruebas.
  • He corregido un par de bugs, el más chungo afectaba a las nubes, que podían salirse de su recorrido y aparecer en el quinto moño.

MUY PRONTO!

  • Salvar el estado de los niveles y controlar el respawn de enemigos/monedas.
  • Los guardias 2.0. con diferentes tipos de armas.
  • Filtrado de trabajos por acabados/en curso.
  • Cofres con monedicas y llaves para abrirlos.
  • Murciélagos y serpientes en las cuevas.
  • Plataformas móviles voladoras en vertical/horizontal para algunas secciones.
  • Más y más atrezzo… carros, cajas y tiles para caminos y puentes de piedra.

SEGURAMENTE PARA EL 2015!

  • Disfraz de barril y de oveja.
  • Diferentes tipos de flechas.
  • PNJs de todos los Merry Man.
  • Villa pobracho y la posibilidad de donar dinero.
  • Robar a los ricachos tendiéndoles trampas.
  • El castillo del sheriff y la pobre Lady Mariana encarcelada.
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  • Versión UNITY

¿Cómo te quedas? Yo me piro de vacaciones…
Flash player 11 necesario!

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Como te pille… ¡te crujo!

Aquí llegan los guardias.

Creo que me han quedao un poco romanos, asi que tendré que retocarlos un poquin (con meter algún otro color, cambiando un poco la forma del casco y poniendo las ballestas/lanzas bastará!) En fins… CORRE LOLIN’,CORRE!

WARNING! WARNING!

( U_U) Desde tu reader NO VERÁS ESTA OBRA MAESTRA de la animación!

Mua ha ha vaya ajco… mira que no dar soporte a mi querido flash, si pesa menos el SWF que el JPG!!!

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¡Tengo una torre de vigilancia!

Ahora me falta poner a alguien vigilando desde ella…

Y ya que estamos actualizo la versión de Lolin con algún que otro arreglo.

Update para Lolin’ versión Flash.

  • El señor pescao ya está terminado.
  • Lolin, los peces, las flechas, los huevos de los cuervos y los propios cuervos ahora chapotean al caer al agua.
  • Ya tengo registrado LOLINHOOD.COM, tendré que poner un algo próximamente.

Descargate Flash player 11 pinchando aquí.

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Floripondio

Update para Lolin’ versión Flash.


Un mini update mientras preparo el siguiente update gordo:

  • Más tiles para las cuevas.
  • Dos pantallitas más de bosque… una de ellas con el floripondio.

Qué más quieres!?
Flash player 11 aquí.

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Y ahora estoy mirándome cómo encajar una página de esas tan reshulonas que se llevan tanto, con el diseño de la página actual. Tendré que hacerme una para Lolin’ y una para Ximito.

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La cueva de Bartolo

Update para Lolin’ versión Flash.


Tenía pendiente este update desde hace, prfffff. Vamos al lío:

  • Nuevo movimiento para Lolin’. DASH-DASH-DAAAAAASH!!! Haciendo doble tap en la misma dirección (también funciona cuando vas a la carrera) Lolin hará un peque salto más horizontal que vertical que sirve para cruzar más rápido ciertas plataformas y para matarte chorramente en muchas otras. Por el momento lo he capado en el salto… pero me estoy pensando el que puedas desbloquearlo más adelante.
  • Los switches han cambiado de forma y ahora funcionan algo mejor, pero siguen fallando más de lo que deberían, así que toca seguir trasteando con ellos. Al que me ponga un comentario en el post diciendo que ha dado en un switch y no ha funcionado…
  • Juan Ito se ha mudado a su granja, podeis ir a visitarle.
  • Nuevos carteles customizables para meter chupi iconos más fácilmente.
  • Nuevos tiles de terreno.
  • Nuevos tiles de cuevas. Me falta por meter algunas variaciones más para el suelo/techo, y objetos de decoración varios (estalactitas y esas coshas) pero por el momento me valen para ir abosetando nuevas pantallas.
  • Una nueva pantallita de bosque extra para ir probando el nuevo DASH-DASH-DAAAAAASH!!! y los tiles. Es WIP total, la hiré actualizando y alli vivirá un nuevo PNJ – BARTOLO, del que pronto sabréis more.
  • Y un porrón de fixes… he capado el poder disparar flechas antes de que termine la animación de sacar el arco, redibujado de tiles (ahora que tengo que pintar máss capas), la colisión con los topitos, la animación de los patos chocando con el suelo, el daño por huevazo en la cabeza y alguna cosa más que seguro se me olvida.

DASH DASH DASH!
Flash player 11 aquí.