You only had one job!

Update para Lolin’ versión Flash.


Venga que hacía mucho que no subía nada nuevo… mega-update!

  • ¡Ya tengo las misiones funcionando! Eso que parece una tontá es un infierno! Pero ya está implementado. Se añaden, se actualizan, se comprueban, se completan y se cobran! Se pueden crear de diferentes tipos… cacería de bichos, búsqueda de objetos o bichos, entrega de objetos y lo que se me ocurra. Según el tipo de misión, el seguimiento es diferente y es fácil controlar el progreso de la misma.
  • Todo eso de aquí arriba se puede ver reflejado en la nueva uber-pantalla de misiones, donde se puede ver el listado de misiones y una vista detalla con la descripción, recompensa, personaje que te la dió y progreso (con diferentes widgets dependiendo del tipo de misión)
  • Una super pausa que detiene los procesos (casi todos XD alguno se me ha quedado suelto… prohibido mirar las misiones mientras se juega en la galería de tiro) para cuando se abre la pantalla de misiones.
  • Efectillo chupi guay con blur y tono de color para el juego cuando se abre la pantalla de misiones.
  • Los bichos ya tienen ID único, así que se podría controlar su respawn (por ahora son infinitos).
  • Tenemos nueva estrella en el bosque, Mari Puri, la oveja coqueta, es toda una fashion-victim.
  • Juan Ito mueve la boca cuando habla y a veces hasta se ríe.
  • Tengo un par de bugs conocidos que tengo que matar. Uno de ellos es el que comento de los procesos que no se paran con la super-mega-pausa, el otro es cuando Lolin’ recibe daño sin ser el foco de la cámara (por ejemplo que te caiga un huevo mientras la cámara sigue al ratón cuando apuntas) se queda pillado sin devolver el foco al jugador… en fin seguiré investigando.

Vamos que me he ganado no tocar a Lolin’ en toda la semana santa.
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Lolin’ Logo

¡Wuala me ha quedado corporativo total!

Con esto ya tengo el 50% de la pantalla de inicio del juego. El otro 50% será el escenario pasando de forma infinita con ovejillas, flores y demás… pero me va a tocar hacer una cámara especial para eso, así que tardará un poco. Mientras seguiré con el ‘Pulsa aquí para empezar’ reshulón.

Juan Ito

Update para Lolin’ versión Flash.


En breve tendré al segundo PNJ del juego… Little John, aquí conocido como Juan Ito. Mientras tanto nuevo update con:

  • Cuervos (patos negros XD o algo así) que tiran huevos. No son muy certeros pero es el típico bicho que te putea el salto cuando menos te lo esperas. Cuidao que si te dan lanzando flechas te peta el juego XD estoy trabajando en ello oiga!
  • Switches! Implementados en puentes extensibles.
  • Una pantallita de bosque más, para ir probando los nuevos switches.
  • Los tiles de agua ya no deberían dar problemas al reescalar, un bug menos!

¡A seguir dandole!
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LOL Parallax

Update para Lolin’ versión Flash.


Update!

  • Un poquito de parallax (sólo un plano que ya mucho lo estoy petando)
  • Pinchacos que hacen pupa (eso es… tiles que quitan vida!)
  • Ya se actualizan las vidas y las monedas, aunque no hay condición de muerte si que hay de inmune y si te caes o te haces pupita tienes un segundo para recuperarte.
  • Las flechas detectan el tipo de tile con el que chocan, así podré implementar cosas como tiles de metal y que la flecha rebote, o se rompa…
  • Más bug fixes, había unos cuantos, por ejemplo no se limpiaba por completo el nivel y algunas entidades se quedaban por ahí pululando!!! ( >,<)
  • Una vez más subí una versión con código comentado que bajaba cosa mala el rendimiento, en este nivel no hay zamburguesas así que tampoco es que se pueda ver si gana o no el juego.
  • Entre las cosas más inmediatas, me apunto corregir los tiles de agua que parece que al ampliar el juego no encajan bien y se ven líneas blancas.

¡A darle un rato!
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Tiro a ciegas

Update para Lolin’ versión Flash.


Update!

  • Ya se puede jugar con W A S D… bueno se podía desde el viernes que hice un update ninja, pero ahora es oficial.
  • El campo de tiro está al 99.9%. Los tres modos de juego funcionan, ya puntúan y dan dinerito, porque han dejado de ser entrenamientos… ahora son desafíos que no cuestan nada y te dan money por hacer el gañán (Mauricio está condenado a cerrar el negocio… pero es muy cute) Iré metiendo alguno más y upgradeando los que hay por eso me guardo ese 0.1%
  • Nuevo marcador de monedas y un fix de un peque bug que hacía que en el loading de las pantallas los marcadores desapareciesen.
  • Los XMLs están más ajustadicos porque de ir arrastrándolos entre versiones algunos tenían cosa de 40 níveles de altura, cuando no se usan más que 15 – 20 (cálculos que ahorro al flash)

Pues eso , a seguir disparando…
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