¿Ande anda ese pescaito frito?
Un momento, un momentooooooooooo…
Update para Lolin’ versión Flash.
- Ya se graba el estado de los enemigos. Eso significa que todo lo que muera (a manos del jugador) no volverá a aparecer! Al menos hasta que programe un respawn cada X tiempo para que se puedan completar las misiones de ‘farmeo’.
- También se graba el estado de las torres de vigilancia. Las torres no conquistadas respawnean guardias constantemente, si vuelves a pasar por esa pantalla, allí estarán de nuevo dándolo todo.
- Y ya de paso, se graba el estado de los puentes extensibles, para que puedas dejarlos en la posición que quieras.
- Ahora tus acciones generan nivel de búsqueda. Robar monedas, matar animales, molestar a las ovejas, golpear/matar guardias, conquistar torretas, etc… suben el precio a tu cabeza. Hay un máximo de tres niveles de búsqueda (que se podrá consultar en los carteles de ‘Se busca’ que próximamente añadiré) A cada nivel de búsqueda, habrá más guardias (saldrán incluso en pantallas donde antes no salían), dispararán más lejos, serán más rápidos y mucho más certeros. El próximo PNJ, llamado Pocacosa (un niño que de rato en rato ayuda a los Merry Man) podrá bajarte el nivel de búsqueda quitando carteles de se busca, eso si le ayudas tu antes.
- Las ovejas ya no dan oro, ahora dan corazoncitos de vida… muy rara vez pero menos da una piedra.
- He optimizado un poco más el consumo de memoria. Ya reciclo puentes, cuervos, ovejas, guardias, topos, peces, flores y vallas! Y en breve iré a por los tiles de agua, zamburguesas y árboles!!! ¡Aquí se va a reciclar todo!
- Un par de bugs menos… con alguno de los cambios me había cargado la galería de tiro, ya vuelve a estar funcional.
Ahora sí que me voy de vacaciones.
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¡AAARGHHHH creo que necesito un portatil!
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En fin, voy a ver que está haciendo Dexter.
Por cierto, Flash player 11 necesario!