Updating sloooooowly

Pequeños cambios en Ximorama… por lo pronto, la pantalla de Save games está oficialmente TERMINADA! Ya se puede grabar/cargar/borrar con total libertad ( ^..^)/ yeah

Además he cazado un par de bugs que dejaban muerto el juego (por ejemplo al leer los libros del dormitorio, como no hay nada que cargar aquello petaba cosa fina)

En otro orden de cosas… los avatares del blog han muerto XD el último update da un error que tira toda la página, asi que hasta que no descubra como arreglarlo no hay avatares pa nadie!

Va tomando forma

( ^.^) bueno pues una de las cosas que más dolores de cabeza me estaba levantando está enfiladiiiisishiiiiima… mi NUEVO CHUPI SPLASH! (faltaría otro para la sección del blog, pero será del mismo estilo y por ahora con uno me sobra)

Quedan por añadir unos cuantos elementos más, como un par de cables para los mandos, a mi querida babita ciclope, algunas flechas de lolin’, particulillas y alguna cosilla más que se me escurra.

Y asi viendola toda fake, ya parece hasta una página… ains, la home del nuevo 2ddepot! ( ^.^) pa que luego me señalen por la calle.

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Yesh, tu ojos no te engañan — eso de ahi es una muela!
IBAÑEZ WE LOVE YOU!

¡Qué llega el E3!

Y tú con esos pelos… PEINATE!

Last guardian
Castlevania
Dead Rising
Vanquish
Crazy Taxi… FUCKIN’ CRAZY TAXI!
Gran Turismo
Deus Ex
Rockband
Final Fantasy
Killzone
Mortal Kombat
Epic Mickey
Tron
Enslaved
Motorstorm
Driver
The Witcher
Crysis
Gears of War
Marvel vs Capcom
Sonic
Transformers
Tomb Rider

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y toda la mierda en 3D que se sacarán de la manga!
((( >,<))) I'm so excited!

Y el gorderas del Gabe cancelando el evento de Valve ( U,U) malditos! quiero ver HL3 y Portal 2 YA!

Lolin proto.ninja style!

Bueno con el boost de la home (ya casi casi está! aunque da miedo verla en IE XD) puedo dedicarme a otros menesteres, como el de retomar el desarrollo de Lolin’ que estaba un poco olvidado.

Aprovechando que he vuelto al script de mi cutre-engine-plataformero, lo he involucionado a su forma más primitiva (CUBITOS DE COLORES) y asi arreglar los raros que me hacian las colisiones, sobre todo las de las flechas x—( >,<) —>.

Ahora van algo mejor y aunque no se note mucho la diferencia, comen muchas menos comprobaciones y están totalmente integradas con el resto de objetos, asi puedo hacer con ellas más cositas fácilmente y Lolin puede usarlas para hacerse sus propias plataformas je je. Con clavar una flecha en un ángulo decente ya está… cuidado que si saltas mucho encima de ellas acabarás tronchándolas!…………. ( ^.^)/ en la versión bonita se acabarán rompiendo y desaparecerán, pero en esta se quedan echas un churro torcío.

Las flechas se disparan pinchando sobre Lolin’ (el cubo rosita que lo representa, XD no tiene perdida) y salen automáticamente (siempre hacia la derecha con la misma fuerza y ángulo) en la próxima versión recuperaré los controles originales y dejaré que se pueda volver a apuntar.

Voy a ir subiendo los avances en diferentes links para guardar el historial de desarrollo y luego poder usarlo para el developer-developer-developer diary que irá en la página de Lolin’. Asi que la nuevo demo está ahora aquí.