HAAAAAAAAA WORLD IS ON FIREEEEEE!

Vengo de EcceZone de ver el anuncio… DEL SIGLO!

MEGATÓN!!!

Creo que pocos juegos pueden causar tanto escándalo el día de su anuncio… lo fuerte ha sido darse un paseo por los foros, para ver cual había sido la reacción. Como siempre los HATERS ya estan echando pestes del juego (tras haber visto dos pantallas y un vídeo, eso es capacidad de análisis) y los más fans ya lo han endiosado como mejor juego de la historia y se preparan para sacrificar a sus hijos.

Yo me quedo con todos esos GIFs animados que representan fielmente este momentazo:










Ha ha ha hasta el DIABLO III. día en que directamente se caerá toda Internet…
Pos eso READY TO ROLL OUT bitchies and NUCLEAR LAUNCH DETECTED feva!

( ^.^) yo me subo al carro del hype!

04

Gamers Day 2007

Little Big Planet powa’ yo creo que en este juego no pasaré de la pantalla de customization… me pondré como un loco a hacer vestiditos!

La loca de los pelos… esas físicas chungas por dios! que hemos pagao millones por ese script! Los becarios a la puta calle.

Anda que menudo tema me ha colao en el video… pero que grande!

Ratchet and Clank…

( ^.^) el prota me recuerda al capi de Firefly! Buena pinta!

Japanese Dramon a la vista! Jua jua juas lolis con recuerdos oclusivos y melenas andróginos, VENDIDO

Pain ( O_O) jua jua un juego de psicos para psicos, jua jua jaus espero poder lanzar al mono contra el tren!

Nunca hay suficiente hype de Lair (luego vereis que fiasquito pero soy feliz)

Resumiendo, la misma mierda de siempre!
Venga va… ahora en serio la industria necesita una revolución!

Ha ha ha ha CHISPAS! Rápido Miyamoto saca algo porque estos te hunden el negocio! hay vida más allá del Wii Sports?

02

Esto no se hace!

Yo viendo a la pobre Gray medio muerta flipando por el hospital y me llaman al busca cual cirujano… y que me encuentro?





OMG!

DESTROY! PROTECT! GLAAAAAAAAAAAAAM!
Tienen el sonidito!!!! ESE OPTIMUS HAAAAAAAAAAAAAA BUMBLEBEEEEEEEEE ROCKS! ha ha ha ha ha ha ha gla gla glaaaaaaaaaaaa
.
.
.

IT’S A GIANT ROBOT! HA HA HA HA FUCK THE GI JOES!



AUTOBOT DEFENCE FORCE YA! PROTECT! que sé que el vecino se está corriendo con las tomitas del caza y el helicóptero y esos fijo que son DECEPTICONS! DESTROY!

02

Uis… se me pasó!

No tengo perdón! ( U,U) mañana mismo voy a por él.
Discúlpeme señorita por haber faltao a la cita… no volverá a ocurri’!

02

Las clases de XIXO (Vol.1)

Ha ha ha hoy vamos a cargar audio con ActionScript 3.0!

Primero creamos nuestro objeto para el sonido igual que se hacía en AS2.0 (o casi…)

var mi_cancioncilla:Sound = new Sound();

a continuación cargamos el audio que queramos… para ello usamos el metodo load() del objeto Sound()

mi_cancioncilla.load (“http://www.2ddepot.com/aduana/fifiproject/hardfucking.mp3”);

lo ideal es que si vamos a meter tanta mierda en nuestra línea de tiempo que al menos sea mierda que podamos reciclar, asi que vamos a hacer ese load() un poco más dinámico…

para empezar hagamos que el nombre del archivo sea una variable, asi nos será fácil pasar de cargar algo de Tenacious D a cargar algo de la Pantoja

var archivo:String = “http://www.2ddepot.com/aduana/fifiproject/hardfucking.mp3”;

y ahora terminamos por hacer dinámica la petición

var peticion:URLRequest = new URLRequest(archivo);

asi nos queda lo de arriba “niquelao”

mi_cancioncilla.load(peticion);

… pues YA ESTÁ hemos metido el audio en el objeto, ahora sólo queda controlar la descarga para que suene cuando deba, y claro está ( ^_^) hacer que suene!

Primero a por ese peacho de loading, aqui viene la locura juvenil ha ha ha ha hay que añadirle eventos a nuestro querido sonidillo, asin que añadimos uno de tipo Progress (que sirven para controlar las cargash)

mi_cancioncilla.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, cargando_es_gerundio);

y ahora que diablos quereis que haga cuando se cumpla nuestro evento (en este caso cada vez que el objeto mi_cancioncilla reciba datox), pues nada… función al canto (que hemos usado al definir el EventHandler)

function cargando_es_gerundio(evento:ProgressEvent) {

trace(“cargando_es_gerundio: ” + evento);

}


si eso lo ejecutais tendreis una salida tal que asin en vuestro ouput:

cargando_es_gerundio: [ProgressEvent type=”progress” bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 bytesLoaded=607077 bytesTotal=856474]

YESH! ahi teneis todo lo que necesitais! ( ^_^) ese bytesLoaded y ese bytesTotal, pues na… accedamos a ellos asin de sencillo

function cargando_es_gerundio(evento:ProgressEvent) {

trace(“cargando_es_gerundio CARGADO: ” + evento.bytesLoaded);
trace(“cargando_es_gerundio TOTAL: ” + evento.bytesTotal);

}


y con eso la regla de siempre para el percent, y el mi_barrota.scaleX = percent! y ya tendriamos un loading. Podeis controlar comprbando el cargado VS total cuando ha terminado… pero FLAXH ya viene preparado para eso, pues que se lo curre él, añadamos otro evento, esta vez del tipo COMPLETE

mi_cancioncilla.addEventListener(Event.COMPLETE, completado);

y su función de turno:

function completado(evento:Event): {

trace(“Completado YEAH!”);

}


asi que cuando termina de carga… te grita un Completado YEAH!, pero lo ideal ( ^.^) es que reproduzca la canción, pueeees sigamos ( @,@) que ya casi lo tenemos. Para eso necesitamos un… CANAL DE AUDIO! ( O_O) eso significa que flash ya no se hará la picha un lio reproduciendo varias cosas a la vez?¿? el tiempo lo dirá, por ahora pinta muy bien.

var canal1:SoundChannel;

( ^_^) yata… no es muy dificil. Y ahora le decimos que queremos hacer en ese canal… pues tocar nuestra canción!

canal1 = mi_cancioncilla.play();

yesh! ahora metemos está última línea de código para que la ejecute cuando termine la carga! que pa eso hemos hecho un loading

function completado(evento:Event): {

trace(“Completado YEAH!”);
canal1 = mi_cancioncilla.play();

}


Aún quedan muchas cosas como el vólumen, el pan, el stop, el evento ID3 y máx! pero todo a la vez no! CEPORRAS! NO LA MUERDAS BRUTA

06