Warpgate

Llevo unos días disfrutando de un iPad, y cuando consigo cerrar el Orbital HD, suelo echarme unos vicios a Space Miner, un juego de un minero espacial (je je obvio!) muy divertido y muy bien resuelto. La pena es que no existe una versión para iPad y estoy jugando con la versión para iPhone con el escalado activado. No se ve mal, pero te deja con las ganas de una versión para la mayor resolución/capacidad del iPad.

En fin, que mientras se deciden o no a hacer ese Space Miner HD (ojalá!) sigo buscando más juegos ‘espaciales’ como es el caso de Warpgate, aqui teneis un vídeo…

Warpgate
Publisher: Freeverse
Available for iPad / iPhone

No me gusta que parece estar muy enfocado al combate, pero entiendo que para la mayoría, lo de ir por ahí explorando galaxias sin matar a nadie puede resultar aburrido ( U.U)/ en fin… el audio parece ser muy chirriante aunque la música que se escucha está bien (supongo que soportará custom track list asi que da un poco igual, nada como poner Godspeed You Black Emperor). El juego vale 7.99$, asi que no lo pillaré hasta que la app store abra oficialmente en Europa (supongo que a partir del día 28 de Mayo con el lanzamiento del cacharro por estas tierras)

Me vuelvo a minar unos cuantos asteroides!

Rocket Knight HD

Ahora que he vuelto con Lolin’ uno ve estas cosas y se le cae el alma a los pies.

Rocket Knight HD
Publisher: Konami
Available for XBOX Live Arcade, Playstation Network & Steam

https://youtu.be/SxOBcXCieM4

Aqui un vídeo nuevo desde GAMEVIDEOS
Enlace: Rocket Knight Exclusive Stage 1 Gameplay

( O_O) qué pasada… de mayor quiero hacer estas cosas!

01

Lolin proto.ninja style!

Bueno con el boost de la home (ya casi casi está! aunque da miedo verla en IE XD) puedo dedicarme a otros menesteres, como el de retomar el desarrollo de Lolin’ que estaba un poco olvidado.

Aprovechando que he vuelto al script de mi cutre-engine-plataformero, lo he involucionado a su forma más primitiva (CUBITOS DE COLORES) y asi arreglar los raros que me hacian las colisiones, sobre todo las de las flechas x—( >,<) —>.

Ahora van algo mejor y aunque no se note mucho la diferencia, comen muchas menos comprobaciones y están totalmente integradas con el resto de objetos, asi puedo hacer con ellas más cositas fácilmente y Lolin puede usarlas para hacerse sus propias plataformas je je. Con clavar una flecha en un ángulo decente ya está… cuidado que si saltas mucho encima de ellas acabarás tronchándolas!…………. ( ^.^)/ en la versión bonita se acabarán rompiendo y desaparecerán, pero en esta se quedan echas un churro torcío.

Las flechas se disparan pinchando sobre Lolin’ (el cubo rosita que lo representa, XD no tiene perdida) y salen automáticamente (siempre hacia la derecha con la misma fuerza y ángulo) en la próxima versión recuperaré los controles originales y dejaré que se pueda volver a apuntar.

Voy a ir subiendo los avances en diferentes links para guardar el historial de desarrollo y luego poder usarlo para el developer-developer-developer diary que irá en la página de Lolin’. Asi que la nuevo demo está ahora aquí.

Snatcher

Por fin funciona! ( ^.^) Snatcher corriendo en el Kega Fusion de osX, unas capturillas de la sesión de hoy…

Los refuerzos llegaron tarde

En el mercado negro

Lolazo al logo! Kojima siempre fue un cabrón con pintas!

Isabella en el Outer Heaven

Clientela de lo más selecta… Belmont y Drácula, Goemon, los chichos del Contra, y el ratonaco de Rocket Knight. El interrogatorio a Isabella tampoco tiene desperdicio XD.


Y yesh mi compi es un Metal Gear! ( ^.^) ENANO!