Tiro a ciegas

Update para Lolin’ versión Flash.


Update!

  • Ya se puede jugar con W A S D… bueno se podía desde el viernes que hice un update ninja, pero ahora es oficial.
  • El campo de tiro está al 99.9%. Los tres modos de juego funcionan, ya puntúan y dan dinerito, porque han dejado de ser entrenamientos… ahora son desafíos que no cuestan nada y te dan money por hacer el gañán (Mauricio está condenado a cerrar el negocio… pero es muy cute) Iré metiendo alguno más y upgradeando los que hay por eso me guardo ese 0.1%
  • Nuevo marcador de monedas y un fix de un peque bug que hacía que en el loading de las pantallas los marcadores desapareciesen.
  • Los XMLs están más ajustadicos porque de ir arrastrándolos entre versiones algunos tenían cosa de 40 níveles de altura, cuando no se usan más que 15 – 20 (cálculos que ahorro al flash)

Pues eso , a seguir disparando…
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03

¡Mauricio es lo más!

Update para Lolin’ versión Flash.


Update!

  • A las cargas de escenarios he añadido el poder guardar el estado de Lolin’ (si entramos saltando apereceremos saltando, etc…) así con los XMLs cacheados la cosa queda de lo más reshulona.
  • El campo de tiro ya tiene dueño, se llama Mauricio y es un elfo muy salao, mueve las orejitas.
  • Ya se puede navegar por el menú de entrenamientos del campo de tiro, aún no funciona ninguno pero el primero llega hasta la cuenta atrás.
  • He escalado todo el juego a lo bestia y dejado los assets como vector, si antes te tiraba mal (te miro a ti afiugud!) es posible que ahora te vaya un pelín peor, pero a cambio puedes ver los pelillos de la nariz a Lolin, es el precio a pagar en la era HD.
  • Optimizaciones mil, reciclado de sprites a cascoporro y cargas/descargas más ‘garbage collector friendly’, Lolin’ chupa memoria pero ya no tanto y lo puedes dejar abierto dos horas que permanece por debajo de límites razonables.

¡A seguir disparando!
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03

Destiny

Los de Bungie no han enseñado prácticamente nada de su próximo proyecto y a mi ya me tienen ultra hypeado! Lo poquito que han contado es que será un FPS, con online permanente, sin cuota (supongo que será un rollo tipo Guild Wars) y SCIFI a tope.

Se supone que hoy contaban más cositas, pero por el momento salvo unos cuantos concepts en IGN no he sabido nada más ( Y_Y) BUNGIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

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IT’S ON!

WELCOME TO DESTINY

From the creators of Halo® and the publisher of Call of Duty® comes Destiny™, the next evolution of entertainment. With an unprecedented variety of FPS gameplay, Destiny is an incredible story set within a newly-imagined, always-connected universe filled with action and adventure.

In Destiny, you are a Guardian of the last safe city on Earth. You must defend the City. Defeat our enemies. And reclaim all that we have lost.

Be brave.

04

Shoot again!

Update para Lolin’ versión Flash.


Nuevo update!

  • Ya tengo terminada las cargas de escenarios (faltaría poner alguna transición chula), así puedo partirlos en tamaños más asequibles a todas las máquinas.
  • La galería de tiro en modo básico está abierta… los modos de entrenamientos y el galán del tenderete vendrán en próximos updates.

¡A disparar!
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Shoot!

El campo de tiro, al que Lolin irá todas las mañanas a practicar, está en desarrollo. Tengo la caseta pintada, falta el encargado del chiringuito y ‘la pista’ con las dianas.

Habrá varios modos de práctica (a 5 perras gordas cada práctica)… uno de ellos con los ojos vendados, a ver quién acierta a las dianas sin la guía de puntos de las flechas.