Gasoline 02 [WIP]

Faltan por dibujar los brazos, y recolocar el colgante AK47, al final se lo voy a poner sujetándolo con un dedo… así que va estar complicado! Por el momento subo la tinta de lo que hay con la prueba de color sin acabar (las gafas, el colgante, la chupa, etc…)

Sep, me he recreado en la iluminación de los pechos, pero porque sé que os va la marcha tropical.

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Lost Planet 3

Lo siento mucho por Visceral y su Dead Space 3 pero el hype por explorar planetas helados se lo lleva Lost Planet. A Isaac Clark le quedaba mucho mejor la USG Ishimura con sus necromorfos in the space.

Me encantan los personajes y cómo estan animados… esto tiene good paint, very good paint!

Gasoline [WIP]

Hoy subo una ilu, que hace mucho que no publico ningún dibujin… Lolin’ tiene monopolizado los updates del blog (mua ha ha mañana actualizaré cositas!)

Por ahora está en guarro y no sep si terminaré por pasar el lapiz alimpio o directamente tirarme a entintar (y corregir las cositas) en el photoshop, falta por terminar la chupa ondeando al viento y las manos con anillacos.

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P.D: Sep es una macarra con los pechos al aire y una AK47 por colgante, es el producto de dibujar con M.I.A. y su Bad Girls de fondo.

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Juan Ito

Update para Lolin’ versión Flash.


En breve tendré al segundo PNJ del juego… Little John, aquí conocido como Juan Ito. Mientras tanto nuevo update con:

  • Cuervos (patos negros XD o algo así) que tiran huevos. No son muy certeros pero es el típico bicho que te putea el salto cuando menos te lo esperas. Cuidao que si te dan lanzando flechas te peta el juego XD estoy trabajando en ello oiga!
  • Switches! Implementados en puentes extensibles.
  • Una pantallita de bosque más, para ir probando los nuevos switches.
  • Los tiles de agua ya no deberían dar problemas al reescalar, un bug menos!

¡A seguir dandole!
Flash player 11 aquí.

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LOL Parallax

Update para Lolin’ versión Flash.


Update!

  • Un poquito de parallax (sólo un plano que ya mucho lo estoy petando)
  • Pinchacos que hacen pupa (eso es… tiles que quitan vida!)
  • Ya se actualizan las vidas y las monedas, aunque no hay condición de muerte si que hay de inmune y si te caes o te haces pupita tienes un segundo para recuperarte.
  • Las flechas detectan el tipo de tile con el que chocan, así podré implementar cosas como tiles de metal y que la flecha rebote, o se rompa…
  • Más bug fixes, había unos cuantos, por ejemplo no se limpiaba por completo el nivel y algunas entidades se quedaban por ahí pululando!!! ( >,<)
  • Una vez más subí una versión con código comentado que bajaba cosa mala el rendimiento, en este nivel no hay zamburguesas así que tampoco es que se pueda ver si gana o no el juego.
  • Entre las cosas más inmediatas, me apunto corregir los tiles de agua que parece que al ampliar el juego no encajan bien y se ven líneas blancas.

¡A darle un rato!
Flash player 11 aquí.