Por fin ( ^.^) Steam corriendo en OSX y Portal gratuito! The Glorious PC Gaming God Race . . . is DOOMED!
je je bueno no XD pero ya era hora que alguien se animase a mover ficha en mac, hasta ahora Blizzard era la única decente… sólo queda que sigan llegando actualizaciones (se supone que todos los Miércoles habrá cositas) y que Bioware la ponga encima de la mesa y suba TODO su catálogo al Steam.
Llevo unos días disfrutando de un iPad, y cuando consigo cerrar el Orbital HD, suelo echarme unos vicios a Space Miner, un juego de un minero espacial (je je obvio!) muy divertido y muy bien resuelto. La pena es que no existe una versión para iPad y estoy jugando con la versión para iPhone con el escalado activado. No se ve mal, pero te deja con las ganas de una versión para la mayor resolución/capacidad del iPad.
En fin, que mientras se deciden o no a hacer ese Space Miner HD (ojalá!) sigo buscando más juegos ‘espaciales’ como es el caso de Warpgate, aqui teneis un vídeo…
Warpgate Publisher: Freeverse Available for iPad / iPhone
No me gusta que parece estar muy enfocado al combate, pero entiendo que para la mayoría, lo de ir por ahí explorando galaxias sin matar a nadie puede resultar aburrido ( U.U)/ en fin… el audio parece ser muy chirriante aunque la música que se escucha está bien (supongo que soportará custom track list asi que da un poco igual, nada como poner Godspeed You Black Emperor). El juego vale 7.99$, asi que no lo pillaré hasta que la app store abra oficialmente en Europa (supongo que a partir del día 28 de Mayo con el lanzamiento del cacharro por estas tierras)
PIXELS is Patrick Jean’ latest short film, shot on location in New York. Written, directed by : Patrick Jean Director of Photograhy : Matias Boucard SFX by Patrick Jean and Onemoreprod
Bueno con el boost de la home (ya casi casi está! aunque da miedo verla en IE XD) puedo dedicarme a otros menesteres, como el de retomar el desarrollo de Lolin’ que estaba un poco olvidado.
Aprovechando que he vuelto al script de mi cutre-engine-plataformero, lo he involucionado a su forma más primitiva (CUBITOS DE COLORES) y asi arreglar los raros que me hacian las colisiones, sobre todo las de las flechas x—( >,<) —>.
Ahora van algo mejor y aunque no se note mucho la diferencia, comen muchas menos comprobaciones y están totalmente integradas con el resto de objetos, asi puedo hacer con ellas más cositas fácilmente y Lolin puede usarlas para hacerse sus propias plataformas je je. Con clavar una flecha en un ángulo decente ya está… cuidado que si saltas mucho encima de ellas acabarás tronchándolas!…………. ( ^.^)/ en la versión bonita se acabarán rompiendo y desaparecerán, pero en esta se quedan echas un churro torcío.
Las flechas se disparan pinchando sobre Lolin’ (el cubo rosita que lo representa, XD no tiene perdida) y salen automáticamente (siempre hacia la derecha con la misma fuerza y ángulo) en la próxima versión recuperaré los controles originales y dejaré que se pueda volver a apuntar.
Voy a ir subiendo los avances en diferentes links para guardar el historial de desarrollo y luego poder usarlo para el developer-developer-developer diary que irá en la página de Lolin’. Asi que la nuevo demo está ahora aquí.
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