¡Un castillo!

¡En breve tendremos todo un castillo tileable!

Obviously queda muchooooo por pintar… el castillo tendrá tres niveles de alto, una torre más en horizontal y claro, el torreón donde Lady Mari Carmen espera a que Lolin la rescate.

Habrá que añadir un montón de detallines reshulones, banderas, puentes, cañones, tal vez un nivel inferior, vamos toques chupis por allí y por allá.

Después habrá que triturarlo todo para que lo pueda pintar el flash y ya que estamos XD programarse la pantalla.

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pero ya se va viendo algo ( ^,^)/

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Como te pille… ¡te crujo!

Aquí llegan los guardias.

Creo que me han quedao un poco romanos, asi que tendré que retocarlos un poquin (con meter algún otro color, cambiando un poco la forma del casco y poniendo las ballestas/lanzas bastará!) En fins… CORRE LOLIN’,CORRE!

WARNING! WARNING!

( U_U) Desde tu reader NO VERÁS ESTA OBRA MAESTRA de la animación!

Mua ha ha vaya ajco… mira que no dar soporte a mi querido flash, si pesa menos el SWF que el JPG!!!

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¡Tengo una torre de vigilancia!

Ahora me falta poner a alguien vigilando desde ella…

Y ya que estamos actualizo la versión de Lolin con algún que otro arreglo.

Update para Lolin’ versión Flash.

  • El señor pescao ya está terminado.
  • Lolin, los peces, las flechas, los huevos de los cuervos y los propios cuervos ahora chapotean al caer al agua.
  • Ya tengo registrado LOLINHOOD.COM, tendré que poner un algo próximamente.

Descargate Flash player 11 pinchando aquí.

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La cueva de Bartolo

Update para Lolin’ versión Flash.


Tenía pendiente este update desde hace, prfffff. Vamos al lío:

  • Nuevo movimiento para Lolin’. DASH-DASH-DAAAAAASH!!! Haciendo doble tap en la misma dirección (también funciona cuando vas a la carrera) Lolin hará un peque salto más horizontal que vertical que sirve para cruzar más rápido ciertas plataformas y para matarte chorramente en muchas otras. Por el momento lo he capado en el salto… pero me estoy pensando el que puedas desbloquearlo más adelante.
  • Los switches han cambiado de forma y ahora funcionan algo mejor, pero siguen fallando más de lo que deberían, así que toca seguir trasteando con ellos. Al que me ponga un comentario en el post diciendo que ha dado en un switch y no ha funcionado…
  • Juan Ito se ha mudado a su granja, podeis ir a visitarle.
  • Nuevos carteles customizables para meter chupi iconos más fácilmente.
  • Nuevos tiles de terreno.
  • Nuevos tiles de cuevas. Me falta por meter algunas variaciones más para el suelo/techo, y objetos de decoración varios (estalactitas y esas coshas) pero por el momento me valen para ir abosetando nuevas pantallas.
  • Una nueva pantallita de bosque extra para ir probando el nuevo DASH-DASH-DAAAAAASH!!! y los tiles. Es WIP total, la hiré actualizando y alli vivirá un nuevo PNJ – BARTOLO, del que pronto sabréis more.
  • Y un porrón de fixes… he capado el poder disparar flechas antes de que termine la animación de sacar el arco, redibujado de tiles (ahora que tengo que pintar máss capas), la colisión con los topitos, la animación de los patos chocando con el suelo, el daño por huevazo en la cabeza y alguna cosa más que seguro se me olvida.

DASH DASH DASH!
Flash player 11 aquí.

Lolin’ Logo

¡Wuala me ha quedado corporativo total!

Con esto ya tengo el 50% de la pantalla de inicio del juego. El otro 50% será el escenario pasando de forma infinita con ovejillas, flores y demás… pero me va a tocar hacer una cámara especial para eso, así que tardará un poco. Mientras seguiré con el ‘Pulsa aquí para empezar’ reshulón.