Flechas y más flechas [WIP]

¡Ya tengo las flechas casi casi integradas!

Ahora hacen raros con las colisiones (como siempre!) y algunas se quedan flotando en el aire al chocar con los módelos aproximados para las colisiones, o con los tiles que matan (las flechas como no mueren…) pero A MI ME FUNCIONA!

Lo siguiente, a parte de pulir esas colisiones, será meter algo asi como materiales para los tiles. Eso de que las flechas se claven en la roca, no sé yo ( ^.^) prefiero que se rompan,reboten o reboten y se rompan… además quedaría ver si puedo hacer que las flechas sirvan de plataformas improvisadas, en fin, el engine está a punto de explotar y mi cabeza con él!

Pues a tirar flechas majetes.

HOW TO:

1 – Dejas el botón del ratón pulsado y saldrá la trayectoría aprox. de la flecha…

2 – Sueltas el botón y zas! La flecha se materializará sobre LOLIN (el pobre aún no tiene arco) y fiuuuuum… a volar.

Actualizando pues:

– Más tiles subterráneos (de izq. a der. con la luz y todo!)
– Un pedestal subterráneo para el cofre XD que a mi me gusta asi más.
– Las colisiones han mejorado y ahora en vertical hacen ‘menos raros’ XD qué nivelazo.
– Y las flechas están aqui para quedarse.

Próximamente:

– Arco y animaciones nuevas para LOLIN.
– Materiales para los tiles.
– Clavar flechas en objetos móviles.
– Plataformas móviles (basicamente para tricotarlas a flechazos)
– Viento?
– ENEMIGOS para cargartelos a flechazos!
– Seguramente mareos y dolor de cabeza.

A cashcarla… ( U,U) zzzz

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Treasure Huntin’ [WIP]

Más más más!

  • El juego por fin está a su tamaño original, asi que ya no habrá más problemas con los tiles y el escalado a lo bruto.
  • El escenario ya empieza a tener dimensiones decentes para jugar! Casi casi tengo una pantalla.
  • Nuevos tiles subterráneos!
  • Nuevo objeto añadido, el cofrecillo del tesoro…
  • Limitada la velocidad de caida, porque desde mucha altura LOLIN PUEDE ATRAVESAR EL SUELO! ( ^.^) es casi Dios!
  • Los árboles están de baja hasta que el director artíshtico de su visto bueno, no están finosh-finosh ha ha ha.

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RUN KEKO… RUN!

Nuevo loop de animación para cuando corre mi querido “hombre-en-pelotas” con temazo incluido para darle ese punto dramatico que tanto me gushta ha ha ha ha… cuidado con el volumen XD

Con un par!

AVISO IMPORTANTE:
Queridos FEISBUKERS! os perdereis la mejor pieza de animación creada por un ser humano porque el flash no cargará dentro del Feisbuk y entonces no sabreis de lo que hablo!

Lolin’ Hood! (vol.4)

Y las colisiones maravillosas!

con la curva previa (pero si PINTO EL FUTURO!) y todo… don’t worry no es definitiva que aparezca pero en el mundo del debug está siendo de gran ayuda.

Además hemos conseguido que Justin Timberlake firme con Ximorama para dar vida a uno de los personajes secundarios de Lolin’Hood, podreis encontrarlo en la beta, si buscais lo suficiente.

IMPRESSIVE-JUST-IMPRESSIVE Lolin’ v0.23b

PD. Con esto queda solucionadas el 99.9% de los errores de colisión, el otro 0.1% lo dejamos para cuando sea mayor!

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