¿Qué pasa con Lolin tío? [WIP]

Bueno pequeña actualización…

  • Animación para Lolin, ya tiene arco!
  • Los árboles han vuelto de la pelu con nuevo look.
  • Nuevo look también para la línea de trayectoria ha ha ha.
  • Fixes varios… entre ellos el bug que no te dejaba caer al vacío, y un primer repaso a las colisiones de las flechas, que ahora hacen menos raros sin complicar las zonas de colisión! ( ^.^) aún asi habrá que ajustarlas más entoavía.

y ya tá ( ^.^) la culpa es de Naughty Dog que me tienen locorl y …

Treasure Huntin’ [WIP]

Más más más!

  • El juego por fin está a su tamaño original, asi que ya no habrá más problemas con los tiles y el escalado a lo bruto.
  • El escenario ya empieza a tener dimensiones decentes para jugar! Casi casi tengo una pantalla.
  • Nuevos tiles subterráneos!
  • Nuevo objeto añadido, el cofrecillo del tesoro…
  • Limitada la velocidad de caida, porque desde mucha altura LOLIN PUEDE ATRAVESAR EL SUELO! ( ^.^) es casi Dios!
  • Los árboles están de baja hasta que el director artíshtico de su visto bueno, no están finosh-finosh ha ha ha.

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Con faldas [WIP]

Bueno pues el hombrecillo en pelotas ya va teniendo ropa (aún queda por añadir un par de detallines) y bigotito como todo buen héroe.

Sé que echareis de menos correr desnudos por el campo (puede que deje la opción como desbloqueable) pero el ojo entrenado podrá apreciar el “detalle” en honor a su pasado.

Por cierto, he decidio llamarle LOLIN, en honor a Lolin de los Bosques (que en paz descanse el pobre)

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Fixes, slimes & more!

Nueeeeeva versión:

  • La animación de las monedas “ha cambiao” por petición popular.
  • Tenemos checkpoints! (bueno hay sólo uno XD que no da para más el escenario de pruebas)
  • SLIMES! Una baba se ha colado en la demo…
  • Las colisiones se han optimizao’. Ahora el keko ya anda bien por las cuestas, que antes hacia el ataque del palomo cojo al bajar muy rápido.

Como siempre las nuevas features, es decir las babas, pueden petar el continuo espacio-tiempo, en breve las tendré bajo control.

[EDIT] El engine ya pilla el escenario desde un XML ( ^.^)! asi que lo muevo todo a su propia carpeta Demo para tenerlo bien ordenadito.

http://www.2ddepot.com/aduana/workshop/pengine/

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