Lolin proto.ninja style!

Bueno con el boost de la home (ya casi casi está! aunque da miedo verla en IE XD) puedo dedicarme a otros menesteres, como el de retomar el desarrollo de Lolin’ que estaba un poco olvidado.

Aprovechando que he vuelto al script de mi cutre-engine-plataformero, lo he involucionado a su forma más primitiva (CUBITOS DE COLORES) y asi arreglar los raros que me hacian las colisiones, sobre todo las de las flechas x—( >,<) —>.

Ahora van algo mejor y aunque no se note mucho la diferencia, comen muchas menos comprobaciones y están totalmente integradas con el resto de objetos, asi puedo hacer con ellas más cositas fácilmente y Lolin puede usarlas para hacerse sus propias plataformas je je. Con clavar una flecha en un ángulo decente ya está… cuidado que si saltas mucho encima de ellas acabarás tronchándolas!…………. ( ^.^)/ en la versión bonita se acabarán rompiendo y desaparecerán, pero en esta se quedan echas un churro torcío.

Las flechas se disparan pinchando sobre Lolin’ (el cubo rosita que lo representa, XD no tiene perdida) y salen automáticamente (siempre hacia la derecha con la misma fuerza y ángulo) en la próxima versión recuperaré los controles originales y dejaré que se pueda volver a apuntar.

Voy a ir subiendo los avances en diferentes links para guardar el historial de desarrollo y luego poder usarlo para el developer-developer-developer diary que irá en la página de Lolin’. Asi que la nuevo demo está ahora aquí.

var debug_mode:Boolean = true; [WIP]

Bueno primera prueba de flechas y objetos móviles, total pa que andarse con tonterías, he empezado por los más salvajes… las putas cajas, si consigo que funcione bien con esos engendros del engine funcionará con cualquier otra cosa.

Resumen del update:

– Las cajas han vuelto
– El agua ha vuelto
– Las flechas y las cajas no se llevan del todo bien.
– Mode debug incorporado! SOLO PARA MI ( `,^)

Y para celebrar la llegada del modo debug (para ver las tripas al PEngine cuando uno quiera) he subido un videaco al Youtube. Parece que fuera ayer cuando empezó a pintar unos cuantos tiles y mírale ahora, recién salido de la mili, todo un machote con debug mode ( Y,Y)

Sí, tengo usuario del youtube y sólo subo perlas!

Flechas y más flechas [WIP]

¡Ya tengo las flechas casi casi integradas!

Ahora hacen raros con las colisiones (como siempre!) y algunas se quedan flotando en el aire al chocar con los módelos aproximados para las colisiones, o con los tiles que matan (las flechas como no mueren…) pero A MI ME FUNCIONA!

Lo siguiente, a parte de pulir esas colisiones, será meter algo asi como materiales para los tiles. Eso de que las flechas se claven en la roca, no sé yo ( ^.^) prefiero que se rompan,reboten o reboten y se rompan… además quedaría ver si puedo hacer que las flechas sirvan de plataformas improvisadas, en fin, el engine está a punto de explotar y mi cabeza con él!

Pues a tirar flechas majetes.

HOW TO:

1 – Dejas el botón del ratón pulsado y saldrá la trayectoría aprox. de la flecha…

2 – Sueltas el botón y zas! La flecha se materializará sobre LOLIN (el pobre aún no tiene arco) y fiuuuuum… a volar.

Actualizando pues:

– Más tiles subterráneos (de izq. a der. con la luz y todo!)
– Un pedestal subterráneo para el cofre XD que a mi me gusta asi más.
– Las colisiones han mejorado y ahora en vertical hacen ‘menos raros’ XD qué nivelazo.
– Y las flechas están aqui para quedarse.

Próximamente:

– Arco y animaciones nuevas para LOLIN.
– Materiales para los tiles.
– Clavar flechas en objetos móviles.
– Plataformas móviles (basicamente para tricotarlas a flechazos)
– Viento?
– ENEMIGOS para cargartelos a flechazos!
– Seguramente mareos y dolor de cabeza.

A cashcarla… ( U,U) zzzz

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RUN KEKO… RUN!

Nuevo loop de animación para cuando corre mi querido “hombre-en-pelotas” con temazo incluido para darle ese punto dramatico que tanto me gushta ha ha ha ha… cuidado con el volumen XD

Con un par!

AVISO IMPORTANTE:
Queridos FEISBUKERS! os perdereis la mejor pieza de animación creada por un ser humano porque el flash no cargará dentro del Feisbuk y entonces no sabreis de lo que hablo!

NU-DI-TY! +18 [WIP]

Bueno pues el personajillo ya tiene cuerpo! ( ^.^) y está animado!

[EDIT] Nueva versión con el redibujado de tiles dinámico, a ver que tal se porta cuando meta un escenario de más de 10000 pixeles… por el momento no tira mal. El agua y las monedillas también se ocultan y paran cuando estan fuera de la región de juego.

Aqui con el rollo de subirlo a saco (con el flash al 100%) tampoco es que se note mucho.

[REEDIT!] Ya funcionan los cartelitos… bueno antes funcionaban XD pero no pintaban nada. Y de paso los carteles también se han unido al club de la optimización, sólo se pintan dentro de la zona visible de juego.

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