Unity 5.5

It’s on!

Desde ayer se puede descargar la nueva versión de Unity que trae unas cuantas cositas chulas (que pienso usar en Lolincillo).

Un enlace al feature list oficial pero resumiendo me quedo con…

  • Nuevas herramientas para tiles.
  • Paletas de tilesets.
  • Nuevas herramientas de recorte de sprites.
  • Mejoras en el animador.
  • Nuevos collider2D con bordes redondeados.

( ^,^) y el grid soporta perspectiva isométrica, no te digo ná y te lo digo tó! Debaaaaacle vital en 3… 2… !

Eso son… flechas!?

XDDDDD pues eso parece!

Update Lolin’ UNITY.

  • FLECHAS! Tengo que ajustar los tamaños de los collider (para que en ciertos ángulos no floten), pintar la trayectoria como guía, limitar la fuerza tope y demás… PERO YA HAY FLECHAS!
  • Apunta apretando el leftmouse / Dispara soltando el leftmouse.
  • Proto-lolin’ ya sabe darse la vuelta.

Ya he empezado a mirar tutoriales para las animaciones ( O,O) está potente la cosa. Habrá que meter alguna animación (adios al proto-lolin’?)

A disparar >>> AQUÍ

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Damn!

Update Lolin’ UNITY.

  • Proto-lolin’ con pestañas.
  • Prefabs con tiles de 128×128 supercrisp!
  • Dash dash dash haciendo double tap.
  • Smoooooooth SO SMOOTH cámara.
  • Triggers con boti-boing.
  • Areas de muette y respawn.

XDD ya sólo me queda TODO lo demás (qué cruz maricruz!) En breve haré una prueba de escenario enorme, por el momento, el que tengo ya es casi tan grande como los que usaba en flash, cuando meta todos los árboles, fondos parallax, enemigos, monedas, flechas y demás, veremos si explota.

Da gustico ver que se mueve todo tan suavón (la versión standalone)… la versión WebGL va casi casi pero vamos como para quejarse, exportar a HTML5 y…

ZASCA >>> AQUÍ

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