Posts Tagged ‘The re-resurrection of Ximorama’

 

Save games

Tuesday, August 3rd, 2010

Coming very very very soon ( `^.^)

Pues eso, que en breve ya se podrá grabar y CARGAR a lo bestia! Ains se me caen los mocos de la emoción…

 

Va tomando forma

Saturday, July 17th, 2010

( ^.^) bueno pues una de las cosas que más dolores de cabeza me estaba levantando está enfiladiiiisishiiiiima… mi NUEVO CHUPI SPLASH! (faltaría otro para la sección del blog, pero será del mismo estilo y por ahora con uno me sobra)

Quedan por añadir unos cuantos elementos más, como un par de cables para los mandos, a mi querida babita ciclope, algunas flechas de lolin’, particulillas y alguna cosilla más que se me escurra.

Y asi viendola toda fake, ya parece hasta una página… ains, la home del nuevo 2ddepot! ( ^.^) pa que luego me señalen por la calle.

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Yesh, tu ojos no te engañan — eso de ahi es una muela!
IBAÑEZ WE LOVE YOU!

 

Wear beard HD

Saturday, March 6th, 2010

5 horas de entintado después…

XD Puedo afirmar que me he superado! He parido mi ilustración más ‘underground’.

Bueno pues +18, NSFW, cuidado con la pastilla de jabón, aqui vienen los osos… 3000 px y 500 KBs de barbas HD en porretas.

Y además ( ^.^) ya tengo avatar en mis comments!

[EDIT] Juarl pues todavía me quedaba un trozo por entintar… resubido y ahora con un degradadito para el bronceado XD

 

Nuevos tiles y más

Saturday, September 12th, 2009

Update:

- Nuevos acabados para los tiles para darle algo de variedad al juego!
- Barrancos mortales (las caidas al infinito ya matan)
- Transferencia de impulso a algunos objetillos… como menear los carteles al pasar por delante de ellos.
- Las cuestas ya están terminadas y se pueden tilear en ambos sentidos.
- TENEMOS UN LAGO!

 

NU-DI-TY! +18 [WIP]

Sunday, September 6th, 2009

Bueno pues el personajillo ya tiene cuerpo! ( ^.^) y está animado!

[EDIT] Nueva versión con el redibujado de tiles dinámico, a ver que tal se porta cuando meta un escenario de más de 10000 pixeles… por el momento no tira mal. El agua y las monedillas también se ocultan y paran cuando estan fuera de la región de juego.

Aqui con el rollo de subirlo a saco (con el flash al 100%) tampoco es que se note mucho.

[REEDIT!] Ya funcionan los cartelitos… bueno antes funcionaban XD pero no pintaban nada. Y de paso los carteles también se han unido al club de la optimización, sólo se pintan dentro de la zona visible de juego.