2ddepot

GO U5!

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¡A currar un poquito! Iré actualizando con las cositas que salgan de aquí…

03

Ximolandia

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¡Chupisoft™, siempre a la vanguardia de las nuevas tecnologías, vuelve a sorprender! De la mano de los creadores de Ximorama™ llega Ximolandia™ pincha aquí y alucina.

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Tus ojos no te engañan (y el botón derecho de tu ratón tampoco) Lo que ves, es un prototipo muuuuuy rudimentario (puedes andar y tocar los stores o la planta, poco más) de Ximorama™ corriendo en HTML7. Como sé que este anuncio va a generar un gran revuelo en la red, voy a adelantarme a la hecatombe y a publicar aquí un breve FAQs que espero sirva para calmar a las masas y ya de paso responder algunas de las dudas que ahora mismo os asaltan…

NO TEMÁIS, LEED.

¿Significa esto que Ximorama™ está condenado?

¡NO! Pero como en su día Ximorama™ me sirvió para trastear AS2/AS3, Ximolandia™ me servirá para trastear HTML/Javascript. Sólo Dios sabe en lo que terminará, yo por el momento sigo pintando pantallas de Ximorama™.

No se ve en -inserta aquí tu navegador- ¿Qué puedo hacer?

Pues me temo que GARLIC & WATER… como ‘protopito’ que es no pretendo que funcione más allá que en la versión de Chrome que estoy usando.

¿Por qué me va tan lento?

Por el momento Ximolandia™ NO es compatible con iWatch. Pero si algún día llega a ser GOLD seguramente corra a 120 fps hasta en el navegador de tu cinturón. (que es lo que Steve Jobs siempre quiso)

Vaya toalla, ¿qué FRAMEWORK utiliza?

Ximolandia™ usa el CCE™ (COSMIC CRISTALINE ENGINE) FrameWork, producto propietario de Chupisoft™… además de jQuery y Tweenmax.

¡Te lo licencio ahora mismo! ¿Cuánto vale?

No seas melón, abre el inspector de archivos de tu navegador y róbame los .js, borra el nombre del autor y dí que lo has hecho tú.

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Prometo ir actualizando de vez en cuando, a ver hasta dónde puedo llegar ( @,@) por el momento ha sido un dolor montar este poquito.

CIAO BACALAOS!

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Cerberus… 02 [WIP]

From zero to hero!

La idea está clara, pintar una caseta para cerberillo… ¿no? Me remango y venga, primero el garabato en papel, vamos a ver.

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¡Ya-ta!

Ahora toca vectorizar eso.

¡Ains, peroooo un momento! El dibujo lo hice a ojete y sin una pantalla de referencia para encajar bien el ángulo del juego, ¡esto no me sirve! XD al menos como concept art quedó bonico. No pasa nada, esto se arregla con Editar > Crear Caseta.

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¡PLOF!

Mmmmmp, esto está muy limpio para ser una caseta from hell! Rápido, botón derecho > Transformar > Filtro > Envejecer caseta para perro.

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¡RE-PLOF!

Mmmm, mucho mejor. Ahora pillo el paint bucket y

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¡CHAS!

¡Ya casi lo tengo! Un poco de frush frush por aqui, rasca rasca por allá, boton central y ta-chan!

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¡Terminada!

Rápido, a integrarla con el escenario, CTRL+X > CTRL+V

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( U,U) ains y luego voy y me caigo de la cama…

no le queda ni nada a esto, los cuencos de comida y lava (cerbero bebe lava, ¿no lo sabías?), el huesito encima de la puerta, la cadena atada a un poste, el cartel de cuidado con el chucho legendario, los arañazos en el suelo, la sangre + tripas + huesos de algún valiente y como no, un perro enorme de tres cabezas con ganas de marcha tropical!

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