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NVIDIA RTX

Real-time ray tracing, the holy grail of graphics, is now possible thanks to the NVIDIA Turing architecture and the NVIDIA RTX development platform. To showcase these new capabilities, NVIDIA created this cinematic ray-traced scene running in real time in Unreal Engine 4.

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¿Qué tiene que decir la calle al respecto?

Butter Bean
Hace 2 días
I WANT to see ray-traced old games REMAKES!

Luka Sušić
Hace 2 días
Now I can play Minecraft with 60 fps without any drops! Thanks Nvidia!

Memo 4k
Hace 2 días
Turing needs to be in the Nintendo Switch (pro)

Intellectual Anomaly
Hace 2 días
ButcanitrunCrysis?

Chris Bryan
Hace 1 día
NO – this is NOT ‘the world’s first real-time Ray-tracing gpu’. Silicon Graphics International got there 30 years ago!

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XD hay desconcierto! En fin que se dejen de historias y se pongan a producir chips para la nextgen que luego se quedan cortos.

Post-processing stack!

Color grading + Ambient Occlusion + Chromatic Aberration + Antialiasing… ¿por qué? ¡PORQUE SÍ! Además ahora tengo una terraza con toldo y una ‘mega-sega’ con cartuchos!

Digital Human

Snappers’ Advanced Rig is an adaptive rig that allows combining any number of expressions using an optimized list of blendshapes.
http://www.cartoonbrew.com

Snapperstech.com

Damn!

lolin_edit_map_unity.png

Update Lolin’ UNITY.

  • Proto-lolin’ con pestañas.
  • Prefabs con tiles de 128×128 supercrisp!
  • Dash dash dash haciendo double tap.
  • Smoooooooth SO SMOOTH cámara.
  • Triggers con boti-boing.
  • Areas de muette y respawn.

XDD ya sólo me queda TODO lo demás (qué cruz maricruz!) En breve haré una prueba de escenario enorme, por el momento, el que tengo ya es casi tan grande como los que usaba en flash, cuando meta todos los árboles, fondos parallax, enemigos, monedas, flechas y demás, veremos si explota.

Da gustico ver que se mueve todo tan suavón (la versión standalone)… la versión WebGL va casi casi pero vamos como para quejarse, exportar a HTML5 y…

ZASCA >>> AQUÍ

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