Who’s that jamón?

Update Lolin’ UNITY.

  • Pobre PROTO-LOLIN’, él sabía que sus días estaban contados y aún así siempre nos ofreció su mejor sonrisa. GRACIAS PROTO-LOLIN’, allá dónde estés, siempre te recordaremos!… Lolin’ ha vuelto! Me falta la animación más difícil, pero ya corre, salta y cae.
  • Las ovejitas han vuelto. Falta por crear a Mari Puri (la ovejita sexy) pero tengo que investigar como hacer para no duplicar todo el asset.
  • Los resortes ya funcionan! (hay uno escondido.)
  • Los objetos que caen al agua ya chapotean.

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¡DIANA!

¡POR FIN!

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Desde que metí las flechitas en la versión Unity de Lolin’, no terminaba de gustarme el apuntado… había algo raro. Y después de pegarme todo el día con él, ¡he encontrado lo que era! (! U_U) estaba calculando mal las coordenadas en relación a la cámara (es lo que tiene tener una cámara de verdad). Con eso corregido, ya tengo el apuntado ‘calcao’ a la versión flash (pero a 45-60fps en vez de 15-20fps).

Xiqui-Update Lolin’ UNITY.

  • Nuevo script para el apuntado! Y ahora lo que me intriga es si podré montar la animación de Lolin’ para poder disparar corriendo/saltando XDDD en plan Legolas!
  • La casa de Lolin’ ya tiene la diana para celebrar el nuevo sistema de apuntado. Y con eso ya tengo la base para las dianas que luego usaré en el campo de tiro y en los switch.

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Clouds!

Woooo-hooooo!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las nubecillas ya están 100% programadas! Ha ha ha ha a saltar sobre ellas! BOING!
  • Nuevos assets. Piedras, florecillas (ahora bailan!), más carteles, el buzón y la casa de Lolin’. He repintado las vallitas para que aguanten algo mejor el tipo en fullscreen, pero bueno tampoco me voy a volver loco XDDD alguna que otra cosa se verá feota, es lo que tiene!
  • Como ya tengo DOS niveles, se puede cambiar de pantallas (saliendo del nivel de la casa por la derecha). Tengo un chiquibug con el que me pegaré más adelante, si entras en una pantalla saltando, no se conserva la velocidad que llevabas… y te corta to el rollo.
  • Cartelitos de salida/entrada de pantalla, y el buzón con nuevos textos.
  • La casita de Lolin’ está a medio hacer pero me servirá para ver como me lo monto con assets gordotes con varias colliders y tal. Por el momento se puede subir arriba y saltar sobre la barandilla, faltaría por meter la diana y el resorte secreto!.
  • Sigo refinando la cámara y la mecánica de apuntado.

Bouncing off this cloooooooud! >>> AQUÍ

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Un poco de HUSH HUSH… resulta que ADOBE ha decidido matar definitivamente a mi querido FLASH y ya de paso también a la cosa esa llamada EDGE (que era una puta basura), para rebrandearlos en un sólo engendro conocido como Adobe Animate CC. Veremos que pasa, porque vendrá con exportadores a WEBGL, aún hay esperanza para Ximito!

Un baño de tezoroooooooz

Gla gla gla gla…! Tezoroz! Un baño de tezoroz!

Chiqui-update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador vuela, tira huevos y muere! (ahora está en modo lluvia-de-monedas XDDDD ya lo quitaré)
  • Cartelitos con textos.
  • Los marcadores ahora se escalan y alinean perfectament. Tenía un bugecillo que hacía que las vidas no saliesen bien al cambiar a fullscreen.

Pero vamos lo importante es el spawneo de moneditas! >>> AQUÍ

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¡La leyenda del pollo negro!

¡Ya está aquí! El primer enemigo de Proto-Lolin’!

Update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador ya vuela por los bosques de [introduzca aquí un nombre]. Queda por añadir que lance huevos, cambiar la animación cuando muere y que después del PLOF! suelte una monedica. Los siguientes los topos, las ovejas, las gallinas y los salmonetes! XD vaya fauna!
  • Marcador para la vida con corazones. Pueden haber de 5 a 10 huecos (se recolocan en dos filitas chulas) y cuando te hacen pupa se actualizan con animación y tó. Lo siguiente es el marcador de monedas y el de flechas/llaves/…mmmm bombas?
  • Cartelitos con iconos pero por el momento sin texto. Nunca me podría haber imaginado el infierno que hay que montar para meter texto plano en Unity ( O_O) la virgen, sigo buscando una solución sencilla porque si no, todos esos diálogos con los PNJs van a ser un dolor de… al final me veo haciendolos a base de sprites ( >,<) argh no!
  • Los primeros puentecitos, después vendrán las vallas y luego las florecillas.
  • Ya que he metido más assets, he reescalado todos los que había para igualarlos más o menos al tamaño de la versión flash.

Fuego al pollo! >>> AQUÍ