Pory Games Collection v1.0!

¡Ya está online la primera versión de la Pory Games Collection! Ahora que no me venga nadie a decir que no sabe qué regalarme por mi cumpleaños… tienes una wishlist pública para consultar!!! (! ^.^)

Poco a poco iré completando las portadas que me faltan, de algunos juegos está complicado encontrar imágenes medio decentes ( y eso que he tirado por tamaños pequeños sabiendo que habría problemas ), cuando consiga tener el 99% de ellas pintadas pasaré a pensar que otros modos de filtrado puedo añadir o si meto más info de cada juego.

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Pero eso será a mi vuelta de vacaciones, mientras tanto ya se puede bichear en que me gasto los dineros > Pory Games Collection

Famicom Mukashibanashi: Shin Onigashima

Estaba yo jugando a mi querido Pikmin 4 cuando mis ‘pikumines’ desenterraron un tesoro de una civilización antigua… un cartuchin de la GBA! Oh! Qué lindura es esta?

Se trataba, ni más ni menos, que de la reedición de Shin Onigashima, un juego del que no tenía ni idea de su existencia pero que ya solo con el sticker del cartucho me vale para saber que NECESITO encontrar el parche en ENG para poder jugarlo,

La portada del disco 1 del juego original, lanzado para el Disk System de NES

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Si no has tenido suficiente con eso… mírate este anuncio y ya te remato!

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Sobre el juego leo:

Famicom Mukashi Banashi: Shin Onigashima (JP) (ふぁみこん昔話 新・鬼ヶ島 lit. “Famicom Fairytales: New Island of Ogres”) is an adventure game released for the Famicom Disk System in 1987 in two disks. The game is the first in the Famicom Fairytale series, which also includes Yūyūki. It is a text-based game which follows the protagonists Hikari’s and Donbe’s search for their roots. The game is based on the traditional Japanese fairy-tales Momotarō and Princess Kaguya.

https://nintendo.fandom.com/wiki/Shin_Onigashima
Y aquí la portada del disco 2… LIVING!

Better than mama!

Bueno pues por fin, uno de los ‘ximi-widgets’ está migrado… ya se puede cocinar en XimoramaJS ( ya era año! XD )

Aprovechando el viaje, he rediseñado la interfaz. Me la he traído al look del resto de widgets y aunque la versión flash era más dibu, esta nueva es mucho más usable y con las animaciones ha quedado bien cuqui ( ^,^)

Una demo step-by-step para que se me aprendan a guisar un chicharrón, un pedaso de jamón o ¿prefieren pollo frito, amorcitos?

1. Lo primero es encontrar dónde cocinar…
2. Necesitas al menos dos ingredientes para mezclar…
3. Echa los ingredientes en la olla y dale ‘COOK‘… obvio no?
4. Enhorabuena, disfruta de tu tentáculo recubierto de chocolate!

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Sólo queda un detalle por resolver, ¿qué pasa si tiramos a la basura un item único que hayamos conseguido cocinando?… Pues que te has cargado el juego XD ¿por qué alguien haría semejante moñada? Pues por si las moscas creo que caparé que se pueda tirar algo cocinado a la basura SI ese ítem no se puede volver a conseguir. ( *-*) porque la otra opción que se me ocurre es respawnear los items que componían la receta en sus lugares de origen… Pero menudo infierno, oiga!

Y con el Cooking Pot ‘terminado’ ya queda menos para poder activar el Hell Drama! ( No me lo creo!!! )

Hagamos recap de próximas actualizaciones…

  • Redibujar y añadir todos los items que se pueden recoger en la casa y los que se generan con recetas… ( Suena a muchos pero ya solo me quedan 3 por pintar! )
  • Activar el límite de peso al inventario
  • Activar la bañera y el cambio de sprites ( hay que pintar al Ximito en bolas 4K )

Y después, un poco más allá…

  • Activar manchurrón del pasillo y sus diferentes estados
  • Grabar stats de juego y crear un controlador de achievements! Cocinar algo rico debería ser uno de los primeros logros en saltar
  • Nueva fuente de iconos para adornar los widgets y recuperar las imágenes para los títulos del tutor
  • Dejar de jugar al Zelda Tears of the Kingdom para poder hacer algo de lo que he puesto arriba…

En breve ( 5 o 6 meses max. ) habrá más ximi-news… Besitos!