Rebootmastered!

Estaba pensando que ya que Lolin está ‘prácticamente’ terminado (un par de años más y listo) podía empezar a encargarme del elefante en la habitación… pues nada ha llegado el momento de arrancar Ximorama para UNITY y ya de paso cacharrear con el 3D.

El primer encontronazo no ha podido ser más productivo! Proto-ximito se enfrenta a su existencia ahora con una dimensión extra como si 2 no fueran ya suficientes! Tensión e intriga en el teaser del remaster del reboot del origen de la saga que se convirtió en leyenda >>> No puedo con la vida, ahora en 3D

[EDIT] No le pasa nada a tú teclado, aún no es interactivo…

06

Neural networks can add natural animation to video games

Visto en ENGADGET

The researchers used machine learning and a neural net to pull animation info from a database, based on what you’re doing with the gamepad. “So, instead of storing all the data and selecting which clip to play with, [we] have a system which actually generates animations on the fly, given the user input,” the school’s Daniel Holden told Ars Technica.

.
.
.

Ha ha ha creo que voy a mandar a estos ‘chicos’ un mail suplicándoles que me apañen los bugs de Lolin’. Vaya nivelón, ¡siempre ha habido clases!

Damn!

Update Lolin’ UNITY.

  • Proto-lolin’ con pestañas.
  • Prefabs con tiles de 128×128 supercrisp!
  • Dash dash dash haciendo double tap.
  • Smoooooooth SO SMOOTH cámara.
  • Triggers con boti-boing.
  • Areas de muette y respawn.

XDD ya sólo me queda TODO lo demás (qué cruz maricruz!) En breve haré una prueba de escenario enorme, por el momento, el que tengo ya es casi tan grande como los que usaba en flash, cuando meta todos los árboles, fondos parallax, enemigos, monedas, flechas y demás, veremos si explota.

Da gustico ver que se mueve todo tan suavón (la versión standalone)… la versión WebGL va casi casi pero vamos como para quejarse, exportar a HTML5 y…

ZASCA >>> AQUÍ

02