Villa Pobracho [WIP]

Aún queda un mooooontón de curro por hacer pero ya se ve algo de ‘Villa Pobracho’ ( ^,^)/

Faltan por completar las dos casas que ya están vectorizadas, por dar color y acabar la posada, meter un par de casitas más, pintar una iglesia con su campanario con su nidito de cigüeña y todo, un par de tenderetes para un mini-mercadillo y todos los PNJs que habitarán este sagrado pueblo, y luego repintarlo todo a medio construir porque así será cuando Lolin’ tenga suficiente dinero para dárselo al pueblo… no antes!

¡Qué malo es el sheriff!

Lolinupdateado!

Más más más!

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Lo primero y más importante… ya tengo pantalla de inventario! Se saca dejando apretada la barra espaciadora (o el cursor abajou), los items se seleccionan con el ratón. Todo muy cómodo y user-friendly. Y de paso me ha tocado actualizar el tutorial.
  • Con la pantalla de inventario llega, ejem… el inventario, si no de qué iba a servir! Lolin puede usar diferentes objetos. Por ahora sólo tengo metidos dos, las flechas normales y las llaves. Luego vendrá el famoso disfraz de barril (upgradeable a oveja) y alguna sorpresilla más.
  • Las llaves, por si alguien no lo sabe pueden abrir cerraduras, como las que hay en los nuevos cofres y las futuras jaulas. Hay tres niveles (2 upgrades) de llaves para abrir cofres con más oros y jaulas más difíciles.
  • Las llaves (y otros items que vendrán después) son finitas… noooooo, no es que sean delgadas, es que se gastan! Os he regalado 5 para trastear con ellas pero las siguientes tendréis que comprarlas al próximo PNJ que pinte.
  • Nueva animación para Lolin cuando se queda sin munición.
  • He depurado por enésima vez las flechas y ahora van finas finas. Ya nos las toco más (seguramente volveré a tocarlar XD!) Y ya que estaba trasteando con ellas, he metido distintos comportamientos dependiendo de la munición. Si disparas un llave a un enemigo… rebotan! DOING! Asi que no las malgastéis!
  • Ahora los guardias con alabardas vuelven a su zona de guardia cuando dejan de perseguir a Lolin.
  • He implementado el nivel de búsqueda de Lolin. Según vaya subiendo, los guardias serán más numerosos, con más puntos de vida, mejor puntería, más campo de visión, menor tiempo de recarga… vamos que se pondrán más cabronías.
  • Como ahora los enemigos pueden tener varios puntos de vida he tenido que meter una barrita chuli de vida.
  • Nuevo atrezzo, jaulas. Ahora necesito pintar a los enjaulados.
  • Nuevo atrezzo, pozos ‘usables’. Lolin puede tirarse por algún que otro pozo.
  • Y eso es gracias a que he upgradeado las paredes fantasma y ahora también pueden ser suelos y techos fantasma! Rejuas!
  • Una pantalla más de bosque
  • Exterminio de bugs a cascoporro… PLOF! PLOF! FUERA!


Próximamente…

  • El castillo que nunca terminaré.
  • Pocacosa!
  • El campamento va a crecer para meter un par de jaulas con presos a los que liberar.
  • Nuevo tipo de guardia
  • Nuevo bishos! arañas, murciélagos y gallinas!
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Nueva pantalla, villapobracho.
  • Nuevas pantallas de bosque, por lo menos 14 pantallas más!


Aquí el Flash player 11, y aquí la demo lolinesca.

Destacamento ‘Los chungers’

Nuevas cositas.

Update para Lolin’ versión Flash.

  • El campamento ya está casi terminado! Digamos que está a un 98% y aunque sólo hay tres gatos por allí, ya se puede visitar. Queda que al tocar el cartel se añada una nueva quest, pero por lo demás funciona. Se van registrando las bajas de los guardias que nos carguemos en el juego (ojo que los guardias que estén cerca de una torreta se respawnean hasta que no se conquiste dicha torreta) y según limpiemos el bosque iremos conquistando las casetas (por el porcentaje de bajas) Cuando todas las casetas estén conquistadas… ta-chaaaaan, sorpresa de fresa!
  • Con el campamento llegan nuevos guardias regordetes con alabardas. Cuidao con son unos fieras y son muy divertidos de torear. Tengo que meterlos en más pantallas.
  • Nuevo atrezzo, puente de piedra reshulon para dar empaque a la cosa.
  • Nuevo atrezzo, armerias varias.
  • Nuevo atrezzo, farolillos apagados para los exteriores.
  • Escarlata ya funciona. Falta que cuando te lo encuentres te de una nueva misión, pero ya te cuenta sus penas.
  • Y con Escarlata, he metido un nuevo timetrial (ya tengo dos de diez! yupiiiiii)
  • PocaCosa algo más terminado, aunque sigue sin hacer todo lo que tiene que hacer, pero como es el king se queda en su pozito.
  • Nuevas paredes fantasma! Je je je ahora puedo esconder las cosas detrás de paredes falsas que desaparecen si se tocan o se las dispara.
  • He tuneado un poco los resortes.
  • Los truchotes ahora son bastante más joputas.


Próximamente…

  • El castillo sigue en estado casi terminado.
  • Pocacosa en modo PNJ terminado!
  • Nuevo bishos! Las arañas, los murciélagos y las gallinas!
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Nueva pantalla, villapobracho.
  • Nuevas pantallas de bosque, por lo menos 15 pantallas más!


Aquí el Flash player 11, y aquí la demo lolinesca.