Clouds!

Woooo-hooooo!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las nubecillas ya están 100% programadas! Ha ha ha ha a saltar sobre ellas! BOING!
  • Nuevos assets. Piedras, florecillas (ahora bailan!), más carteles, el buzón y la casa de Lolin’. He repintado las vallitas para que aguanten algo mejor el tipo en fullscreen, pero bueno tampoco me voy a volver loco XDDD alguna que otra cosa se verá feota, es lo que tiene!
  • Como ya tengo DOS niveles, se puede cambiar de pantallas (saliendo del nivel de la casa por la derecha). Tengo un chiquibug con el que me pegaré más adelante, si entras en una pantalla saltando, no se conserva la velocidad que llevabas… y te corta to el rollo.
  • Cartelitos de salida/entrada de pantalla, y el buzón con nuevos textos.
  • La casita de Lolin’ está a medio hacer pero me servirá para ver como me lo monto con assets gordotes con varias colliders y tal. Por el momento se puede subir arriba y saltar sobre la barandilla, faltaría por meter la diana y el resorte secreto!.
  • Sigo refinando la cámara y la mecánica de apuntado.

Bouncing off this cloooooooud! >>> AQUÍ

.
.
.

Un poco de HUSH HUSH… resulta que ADOBE ha decidido matar definitivamente a mi querido FLASH y ya de paso también a la cosa esa llamada EDGE (que era una puta basura), para rebrandearlos en un sólo engendro conocido como Adobe Animate CC. Veremos que pasa, porque vendrá con exportadores a WEBGL, aún hay esperanza para Ximito!

Un baño de tezoroooooooz

Gla gla gla gla…! Tezoroz! Un baño de tezoroz!

Chiqui-update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador vuela, tira huevos y muere! (ahora está en modo lluvia-de-monedas XDDDD ya lo quitaré)
  • Cartelitos con textos.
  • Los marcadores ahora se escalan y alinean perfectament. Tenía un bugecillo que hacía que las vidas no saliesen bien al cambiar a fullscreen.

Pero vamos lo importante es el spawneo de moneditas! >>> AQUÍ

.
.
.

Checkpoint!

Un stealth-update! No pongo ni portada XDDD

Update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador se va pero volverá! (ya tira huevos, lo volveré a meter en cuanto tenga todas las animaciones)
  • He montado el primer nivel de bosque de la versión Flash en Unity para ver que tal se mueve esto, obviamente está a falta de los bichejos. (y flores!)
  • Ya hay cuestas, era uno de los tiles sencillitos que me faltaban por añadir.
  • Nuevos checkpoints! Algo que tenía pendiente por meter en el juego, ahora cuando mueres en un salto no te mando al principio del nivel.
  • Load de pantalla. Por el momento no se siente pero el juego ya cambia de nivel (como no hay más niveles en el proyecto no hace nada) Pintaré el siguiente nivel de bosque para ver cuanto tarda en la vesión online. Miedo me da ( >,<)

Checkpoint! >>> AQUÍ

[EDIT]

  • Marcador para vidas y monedas. Ya que estaba, he arreglado las sombras y ahora queda todo más recuqui.
  • Límites para la cámara y para el escenario.

¡La leyenda del pollo negro!

¡Ya está aquí! El primer enemigo de Proto-Lolin’!

Update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador ya vuela por los bosques de [introduzca aquí un nombre]. Queda por añadir que lance huevos, cambiar la animación cuando muere y que después del PLOF! suelte una monedica. Los siguientes los topos, las ovejas, las gallinas y los salmonetes! XD vaya fauna!
  • Marcador para la vida con corazones. Pueden haber de 5 a 10 huecos (se recolocan en dos filitas chulas) y cuando te hacen pupa se actualizan con animación y tó. Lo siguiente es el marcador de monedas y el de flechas/llaves/…mmmm bombas?
  • Cartelitos con iconos pero por el momento sin texto. Nunca me podría haber imaginado el infierno que hay que montar para meter texto plano en Unity ( O_O) la virgen, sigo buscando una solución sencilla porque si no, todos esos diálogos con los PNJs van a ser un dolor de… al final me veo haciendolos a base de sprites ( >,<) argh no!
  • Los primeros puentecitos, después vendrán las vallas y luego las florecillas.
  • Ya que he metido más assets, he reescalado todos los que había para igualarlos más o menos al tamaño de la versión flash.

Fuego al pollo! >>> AQUÍ