2015: a cat odyssey

¡Se nos acaba el 2015!

Llevo los dos últimos meses más de un mes sin hacer un dibujo y todo por culpa del Unity. Hoy he encendido la máquina con la intención de hacer algo que no fuese recortar sprites, y al final ¿qué ha pasado?

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He recortado a las gallinas, a los peces y a los topos (ya lo subiré) y he decidido poner a mi gato, Agente Cooper, flotando por el universo… así están las cosas.

Ánimo que ya no queda nada, ¡lo mismo el 2016 mola!

EDIT: Desde la redacción me comunican que no vaya de sobrao por la vida, mi último dibujo data del 10 de Noviembre. Pues bueno… como se ponen oigan!

Who’s that jamón?

Update Lolin’ UNITY.

  • Pobre PROTO-LOLIN’, él sabía que sus días estaban contados y aún así siempre nos ofreció su mejor sonrisa. GRACIAS PROTO-LOLIN’, allá dónde estés, siempre te recordaremos!… Lolin’ ha vuelto! Me falta la animación más difícil, pero ya corre, salta y cae.
  • Las ovejitas han vuelto. Falta por crear a Mari Puri (la ovejita sexy) pero tengo que investigar como hacer para no duplicar todo el asset.
  • Los resortes ya funcionan! (hay uno escondido.)
  • Los objetos que caen al agua ya chapotean.

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Kubo and the Two Strings

WOW! De la gente de Paranorman (peliculón!)…

Clever, kindhearted Kubo ekes out a humble living, telling stories to the people of his seaside town including Hosato, Hashi and Kamekichi. But his relatively quiet existence is shattered when he accidentally summons a spirit from his past which storms down from the heavens to enforce an age-old vendetta. Now on the run, Kubo joins forces with Monkey and Beetle, and sets out on a thrilling quest to save his family and solve the mystery of his fallen father, the greatest samurai warrior the world has ever known. With the help of his shamisen — a magical musical instrument — Kubo must battle gods and monsters, including the vengeful Moon King and the evil twin Sisters to unlock the secret of his legacy, reunite his family, and fulfill his heroic destiny.

Toda la info en Cartoon Brew

¡DIANA!

¡POR FIN!

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Desde que metí las flechitas en la versión Unity de Lolin’, no terminaba de gustarme el apuntado… había algo raro. Y después de pegarme todo el día con él, ¡he encontrado lo que era! (! U_U) estaba calculando mal las coordenadas en relación a la cámara (es lo que tiene tener una cámara de verdad). Con eso corregido, ya tengo el apuntado ‘calcao’ a la versión flash (pero a 45-60fps en vez de 15-20fps).

Xiqui-Update Lolin’ UNITY.

  • Nuevo script para el apuntado! Y ahora lo que me intriga es si podré montar la animación de Lolin’ para poder disparar corriendo/saltando XDDD en plan Legolas!
  • La casa de Lolin’ ya tiene la diana para celebrar el nuevo sistema de apuntado. Y con eso ya tengo la base para las dianas que luego usaré en el campo de tiro y en los switch.

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